Diretor de Final Fantasy VII afirma que multiplataforma não prejudicará qualidade de “Parte 3”

Naoki Hamaguchi detalha como o estúdio utiliza PCs de ponta como base para escalar o jogo.

Em uma entrevista detalhada à Automaton, o diretor Naoki Hamaguchi rebateu as preocupações de fãs sobre o desenvolvimento de Final Fantasy VII Parte 3. Após a confirmação de que o capítulo final será multiplataforma, surgiram rumores de que o hardware mais modesto do Xbox Series S ou do futuro Nintendo Switch 2 poderia forçar uma queda na qualidade geral do projeto. Hamaguchi foi enfático ao afirmar que a estrutura de desenvolvimento da Square Enix “simplesmente não funciona dessa forma”.

O diretor explicou que a filosofia do estúdio é criar os ativos (assets) para ambientes de PC de alto desempenho primeiro, e só então escaloná-los para baixo. Para surpresa de muitos, Hamaguchi classificou o PS5 e até o PS5 Pro como “plataformas de médio porte” quando comparados aos PCs de ponta que servem de base. Segundo ele, a diferença em tamanhos de textura e contagem de polígonos pode chegar a ser três vezes menor nos consoles em relação à versão base de desenvolvimento.

Hamaguchi também detalhou como a equipe lida com as limitações de hardware:

Ao citar que o Steam Deck é o atual “piso” de especificações para o estúdio (operando com menos da metade da base do PS5), Hamaguchi tranquilizou os jogadores de que o Switch 2 e o Series S não serão gargalos para a ambição visual do encerramento da jornada de Cloud.

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