Unreal Engine 4
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Diretor de Final Fantasy VII afirma que multiplataforma não prejudicará qualidade de “Parte 3”
Naoki Hamaguchi detalha como o estúdio utiliza PCs de ponta como base para escalar o jogo.
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Final Fantasy 7 Remake Parte 3: Square Enix confirma decisão sobre motor gráfico
Estúdio decide manter a Unreal Engine 4 para encerrar a trilogia, garantindo um desenvolvimento mais ágil.
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