
Juventude japonesa perde interesse em Dragon Quest e Final Fantasy, sugerem analistas
Longos ciclos de desenvolvimento e a concorrência com títulos competitivos afastam novos jogadores.
Apesar do sucesso de lançamentos recentes como Dragon Quest VII Reimagined e Dragon Quest I & II HD-2D Remake, a popularidade de Dragon Quest e Final Fantasy entre o público jovem japonês está em declínio. A discussão, iniciada pelo autor de mangá Noriba no X (antigo Twitter), aponta que muitos adolescentes no Japão nunca jogaram um único título dessas séries lendárias, preferindo títulos de ação rápida e multijogador.
Analistas e jogadores sugerem que o principal vilão é o longo tempo de desenvolvimento. Enquanto a franquia Pokémon mantém-se relevante com lançamentos ou DLCs quase anuais desde 1996, um novo Dragon Quest ou Final Fantasy numerado pode levar de 5 a 10 anos para sair. Para uma criança ou adolescente, esse hiato significa que ela pode passar por toda a vida escolar sem vivenciar um lançamento marcante, perdendo o vínculo emocional que as gerações passais desenvolveram com os títulos.
Outros fatores cruciais para essa mudança incluem:
- A “Barreira” da Numeração: Títulos como Final Fantasy XVI ou Dragon Quest XII podem intimidar novos jogadores, que sentem a necessidade (mesmo que infundada) de jogar os anteriores.
- Acessibilidade de Hardware: O PlayStation 5 é visto como um console mais caro e menos acessível que o Nintendo Switch 2, plataforma onde a juventude se concentra.
- Preferência pelo Competitivo: Pesquisas da Gem Standard mostram que jogadores mais novos preferem games baseados em reflexos, como Apex Legends, Fortnite e Valorant, deixando os RPGs de turno ou ricas narrativas para o público mais velho.
O desafio da Square Enix agora é descobrir como tornar essas marcas “eternas” atraentes para uma geração que consome conteúdo de forma muito mais rápida e episódica, antes que o legado dessas franquias se torne exclusivo de um público nostálgico.






