Juventude japonesa perde interesse em Dragon Quest e Final Fantasy, sugerem analistas

Longos ciclos de desenvolvimento e a concorrência com títulos competitivos afastam novos jogadores.

Apesar do sucesso de lançamentos recentes como Dragon Quest VII Reimagined e Dragon Quest I & II HD-2D Remake, a popularidade de Dragon Quest e Final Fantasy entre o público jovem japonês está em declínio. A discussão, iniciada pelo autor de mangá Noriba no X (antigo Twitter), aponta que muitos adolescentes no Japão nunca jogaram um único título dessas séries lendárias, preferindo títulos de ação rápida e multijogador.

Analistas e jogadores sugerem que o principal vilão é o longo tempo de desenvolvimento. Enquanto a franquia Pokémon mantém-se relevante com lançamentos ou DLCs quase anuais desde 1996, um novo Dragon Quest ou Final Fantasy numerado pode levar de 5 a 10 anos para sair. Para uma criança ou adolescente, esse hiato significa que ela pode passar por toda a vida escolar sem vivenciar um lançamento marcante, perdendo o vínculo emocional que as gerações passais desenvolveram com os títulos.

Outros fatores cruciais para essa mudança incluem:

O desafio da Square Enix agora é descobrir como tornar essas marcas “eternas” atraentes para uma geração que consome conteúdo de forma muito mais rápida e episódica, antes que o legado dessas franquias se torne exclusivo de um público nostálgico.

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