
Destaques
- A AMD adicionou ao FidelityFX SDK uma opção ligada a Multi-Frame Generation, indicando que o FSR vai permitir escolher taxa de geração de frames acima de 2x.
- Enquanto o FSR 4 está limitado a 2x, a NVIDIA já oferece até 6x com o DLSS 4.5 e a Intel chega a 4x com o XeSS 3.
- A próxima grande etapa, chamada FSR Diamond, está a ser desenhada para a arquitetura RDNA 5 e para as futuras PlayStation e Xbox, consolidando o Multi-Frame Generation como padrão na próxima geração.
A AMD está preparando um upgrade importante para o FSR: a chegada da sua própria tecnologia de Multi-Frame Generation (MFG) mais avançada. Com isso, os três grandes nomes das GPUs, AMD, NVIDIA e Intel, passam a ter soluções para multiplicar a fluidez dos jogos muito além do frame rate nativo.
O indício veio da comunidade no Reddit. Utilizadores encontraram uma nova opção de código, chamada
IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, dentro do ADLX FidelityFX SDK, o kit para programadores da AMD. Na prática, isso aponta para um sistema em que o jogador poderá escolher a “taxa” de frames extra que quer gerar, em vez de ficar limitado a um único modo fixo.
AMD estava atrás em geração de frames
Nesta área específica, a AMD vinha em desvantagem:
- O FSR 4 atual só permite geração de frames até 2x.
- A atualização FSR Redstone melhorou bastante a qualidade com IA (incluindo a Ray Regeneration para placas Radeon), mas não mexeu na limitação do multiplicador de fotogramas.
Enquanto isso, a concorrência já avançou vários quadrados no tabuleiro:
- NVIDIA
- Foi a pioneira em frame generation.
- A linha RTX 50 oferece modos de 4x.
- O DLSS 4.5 pode chegar a 6x.
- Ainda tem um modo dinâmico que ajusta a quantidade de frames gerados à taxa de atualização do monitor.
- Intel
- Estreou o seu MFG com o XeSS 3.
- Oferece suporte até 4x nas GPUs Arc séries A e B.
Resultado: o FSR era o único grande sistema preso ao teto de 2x, o que deixava a AMD atrás quando o assunto era “multiplicar FPS” agressivamente.
Como deve funcionar o novo FSR com MFG
Com a nova opção detectada no SDK, tudo indica que o FSR vai ganhar modos acima de 2x para placas suportadas. A grande questão agora é:
- A AMD vai igualar o patamar de 4x da Intel e dos modos básicos da NVIDIA?
- Ou vai tentar ultrapassar, mirando rácios de 6x ou mais para bater o DLSS 4.5?
Seja como for, o movimento aproxima o FSR de um pacote completo: upscaling + IA + frame generation no mesmo nível competitivo das alternativas da NVIDIA e Intel.
FSR Diamond e a próxima geração de hardware
A AMD também já tem nome para o próximo grande salto: FSR Diamond. Essa evolução:
- Está planejada para os próximos anos
- Foi pensada desde o início para a futura arquitetura RDNA 5
- Tem como alvo os consoles de próxima geração da PlayStation e do Xbox
Isso reforça uma tendência clara: na próxima geração de PC e consoler, todas as grandes fabricantes de GPU devem oferecer Multi-Frame Generation robusto como peça central da experiência. A performance bruta continua importante, mas a forma como cada ecossistema combina upscaling, IA e geração de frames vai pesar cada vez mais no resultado final no ecrã.






