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Saros ganha trailer de lançamento

Novo jogo da Housemarque aposta em personalização de dificuldade e acessibilidade ampliada.

Destaques de Saros

  • Trailer de lançamento mostra Stack, a Catedral, cenários de Londres futurista e combates em estilo “dança de projéteis” com armas como os chakrans e a Luminar.
  • Modificadores carcosanos permitem suavizar ou endurecer a dificuldade, com melhorias como Aperfeiçoamento de Dano e Restauração Suprema, ou desafios como Decomposição de Arma e Incapacitadores de Crescimento.
  • Acessibilidade expandida inclui modos para daltónicos, foco em diálogo e remapeamento de controles, superando o que foi feito em Returnal, com narrativa apoiada pela colaboração do escritor Ram V.

A Housemarque divulgou o trailer de lançamento de Saros, que chega em 30 de abril ao PS5, com versão aprimorada para PS5 Pro, e aproveitou para destacar as principais ideias do jogo: ação intensa, terror cósmico, personalização de dificuldade e acessibilidade.

O trailer reforça o clima de mistério, mostrando Stack (interpretado por Keone Young) a pintar visões que Carcosa implanta em sua mente, a Catedral e cenários como um corredor de hotel e um beco de uma Londres futurista, que serão explorados na pele de Arjun. Também são exibidas as armas carcosanas, como os chakrans e a Luminar, uma arma de Energia que dispara feixes, além de vários arquétipos de armas com variações geradas a cada ciclo e combates contra os Supremos de Carcosa.

No campo da dificuldade, Saros introduz os modificadores carcosanos, permitindo ajustar a experiência. Para suavizar o desafio, há opções como Aperfeiçoamento de DanoAperfeiçoamento de Energia do Escudo (escudo da Soltari não consome Energia) e Restauração Suprema, que garante Integridade máxima ao enfrentar os Supremos. Para quem quer sofrer mais, há modificadores de provação como Decomposição de ArmaProjéteis Fúnebres Inimigos, além dos Incapacitadores de Crescimento I e II, que removem Segunda Chance e todos os aperfeiçoamentos da Matriz de Armadura, elevando bastante a dificuldade.

Em acessibilidade, o estúdio promete ir além de Returnal, com recursos para daltónicos (diferenciando projéteis normais, corrompidos e de Supernova), foco em diálogo, remapeamento de controle e outras opções que serão detalhadas após o lançamento.

A Housemarque também destaca as colaborações com equipas da PlayStationNixxesPlayStation Creative ArtsXdev e estúdios externos, além do trabalho do escritor Ram V, cuja abordagem de terror cósmico ajudou a construir Arjun e Nitya como personagens mais humanos. Saros é apresentado como um jogo de ação single-player focado em gameplay, descrito pelo estúdio como um “projeto dos sonhos”, pronto para receber os jogadores em Carcosa a partir de 30 de abril.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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