The Player Who Can’t Level Up ganha demo no Steam com combate estiloso e builds roguelite

Destaques da Notícia

  • Demo jogável já disponível no Steam com foco em combate e builds roguelite
  • Jogadores controlam Kim Kigyu em narrativa inédita fora do webtoon
  • Early Access chega no 3º trimestre de 2026; lançamento completo em 2027

Uma das maiores sensações globais dos webtoons, The Player Who Can’t Level Up, já pode ser jogado a partir desta quinta-feira (23) com o lançamento de sua primeira demo no Steam. Com mais de 210 milhões de visualizações acumuladas, o título chega em formato de roguelite de ação, apostando em combate intenso, progressão baseada em builds e alta rejogabilidade.

Confira nossas impressões da demo de The Player Who Can’t Level Up

Desenvolvida pela Tripearl Games e publicada pela Smilegate, a demo apresenta o loop principal do gameplay e coloca os jogadores no controle de Kim Kigyu, um Player amaldiçoado a permanecer no Nível 1 por cinco anos. A experiência inclui uma narrativa inédita, explorando segredos da “Another Tower” que não aparecem no webtoon original.

O conteúdo jogável oferece acesso aos sistemas iniciais de progressão e ao sandbox de combate, com destaque para a exploração da área “Pantheon”, a primeira zona temática do jogo. O combate dinâmico baseado em timing utiliza as Ego Swords de Kigyu, LU e EL, enquanto o sistema roguelite permite experimentar diferentes builds com “Ego Shards” e “Blessings” aleatórios.

A demo também inclui um confronto contra o chefe Erebor e foi projetada para incentivar múltiplas runs, com estratégias em constante evolução. A proposta combina controles simples com alto potencial de habilidade, entregando combates cinematográficos sem exigir comandos complexos.

De franquia global a roguelite de ação em 3D

Baseado na popular web novel e no webtoon, o jogo adapta a história para um formato completo de ação em 3D. A jornada acompanha Kigyu, que desafia a progressão tradicional de RPG ao permanecer no nível inicial, mas se fortalece ao aprimorar continuamente suas armas por meio de um sistema de progressão permanente.

Segundo Manson Jeong, CEO da Tripearl Games, “esta demo reflete nosso loop central de gameplay — combate rápido e responsivo aliado a uma progressão orientada por builds”. Ele também destaca o foco do estúdio em refinar o combate, a clareza dos sistemas e a rejogabilidade com base no feedback dos jogadores até o lançamento em acesso antecipado.

A demo de The Player Who Can’t Level Up já está disponível no Steam. O jogo será lançado em Early Access no terceiro trimestre de 2026, com versão completa prevista para o primeiro semestre de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.

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