
Destaques da Notícia
- Embratur e Abragames revelam 10 estúdios finalistas do Brasil Tá Pra Game na gamescom latam.
- Concurso recebeu 48 inscrições e distribuirá R$ 190 mil, com fases de pitching e votação popular.
- Projetos usam cultura e cenários brasileiros como diferencial de gameplay para promover o turismo nacional.
A Embratur e a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) anunciaram, nesta quinta-feira (30), os 10 estúdios finalistas da terceira edição do concurso Brasil Tá Pra Game. O anúncio oficial ocorreu durante a gamescom latam, em São Paulo, destacando produções que utilizam elementos da cultura e cenários brasileiros para inovar na promoção internacional de destinos turísticos do país.
Detalhes da premiação e fases da disputa
O concurso registrou um total de 48 inscrições nesta edição e distribuirá R$ 190 mil em prêmios aos desenvolvedores participantes. Com a revelação dos 10 selecionados, o projeto entra agora nas etapas de pitching e de votação popular. Essas fases serão responsáveis por definir os vencedores do primeiro, segundo e terceiro lugar. Além disso, haverá uma premiação específica para o “novo entrante”, categoria voltada a talentos emergentes e empresas que possuem até cinco anos de atuação no mercado.
Fomento à cultura e ao ecossistema nacional
A iniciativa busca selecionar jogos digitais que funcionem como vitrines para o turismo nacional, explorando a identidade brasileira de forma inovadora. A cerimônia realizada na capital paulista contou com a participação de Roberto Gevaerd, diretor de Gestão e Inovação da Embratur, e Rodrigo Terra, presidente da Abragames. O encontro reuniu diversos desenvolvedores inscritos, estúdios nacionais e outras instituições que compõem o ecossistema brasileiro de games.
O evento de anúncio dos finalistas foi agendado para as 12h (horário de Brasília) desta quinta-feira, 30 de abril. A solenidade ocorrerá no Restaurante Le Sampah, situado nas dependências do pavilhão da Gamescom Latam, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O concurso reforça o papel dos jogos eletrônicos como ferramenta estratégica para a divulgação internacional do Brasil.






