
Destaques da Notícia
- Nova mecânica “Crank” permite manobras instantâneas e pilotagem em superfícies verticais.
- Demo gratuita já está disponível no Steam com foco em performance e feedback da comunidade.
- Lançamento contará com Editor de Níveis e Workshop integrado para compartilhamento de mapas.
A Caged Element, desenvolvedora veterana responsável pelo sucesso cult de 2018, GRIP: Combat Racing, anunciou oficialmente o próximo capítulo da franquia: GRIP XR. O anúncio foi acompanhado pelo lançamento imediato de uma demonstração jogável no Steam, convidando os jogadores a experimentarem uma nova era das corridas de combate arcade com foco em física desafiadora e ação intensa.
Evolução técnica e estética retro-inspirada
Liderado pelos cofundadores do estúdio, Chris Mallinson e Robert Baker — este último um dos desenvolvedores originais da lendária série Rollcage —, GRIP XR é o resultado de uma década de experiência no gênero. O título mantém a essência do jogo original, mas busca elevar o gameplay a um novo patamar, apresentando uma estética refinada com inspiração retro. Segundo os desenvolvedores, o projeto foi guiado pelo feedback da comunidade para criar uma experiência definitiva de corrida de combate.
O título prioriza o estado de fluxo em alta velocidade, oferecendo desafios e nostalgia para os fãs dos combates intensos dos anos 90. Entre as melhorias confirmadas em relação ao antecessor estão uma condução mais consistente e fluida, design de níveis aprimorado, visuais vibrantes e áudio mais impactante. A trilha sonora, composta por Cave Bat, mantém a tradição de músicas marcantes que acompanham os carros movidos a foguetes.
A nova mecânica Crank e o Editor de Níveis
Uma das principais novidades de GRIP XR é o recurso Crank, uma mecânica estratégica que permite ao jogador girar o carro quase instantaneamente. Essa função facilita a transição para paredes verticais, execução de manobras, esquiva de projéteis e outras movimentações táticas que podem garantir vantagem competitiva durante as corridas.
Além das melhorias no controle, a sequência introduzirá um poderoso Editor de Níveis no lançamento para Steam. A ferramenta permitirá que a comunidade crie suas próprias pistas de corrida, arenas de acrobacias e desafios personalizados. Integrado a um Workshop interno, o sistema possibilitará o compartilhamento, download e avaliação das criações dos jogadores, expandindo o conteúdo disponível de forma contínua.
Kickstarter e planos para o futuro
A Caged Element planeja lançar uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter durante o mês de junho. Embora GRIP XR já esteja em desenvolvimento, o apoio dos apoiadores permitirá expandir o escopo do projeto além do que é apresentado na demonstração atual. As metas de financiamento incluem uma campanha dinâmica com rivalidades de NPCs, criador de torneios customizados, novos carros e pistas, além de customização aprofundada.
O financiamento também visa garantir o lançamento de versões para consoles futuramente, com suporte para crossplay. De acordo com Chris Mallinson, o objetivo é criar um ecossistema onde os jogadores possam moldar o futuro do game através de suas próprias criações. A demo de GRIP XR já pode ser baixada gratuitamente no Steam.










