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BitSummit PUNCH 2026 revela indicados e confirma Shuhei Yoshida como jurado

Destaques da Notícia

  • BitSummit PUNCH anuncia mais de 40 games indie indicados em oito categorias na edição 2026.
  • Shuhei Yoshida atua como jurado e apresentador do International Award, reforçando a conexão global entre devs.
  • Evento acontece de 22 a 24 de maio em Kyoto, com premiação transmitida via live streaming.

O BitSummit PUNCH, que celebra sua 14ª edição como o maior festival de jogos independentes do Japão, anunciou a lista completa de indicados aos seus prêmios anuais. O evento, que ocorrerá no Miyako Messe, em Kyoto, entre os dias 22 e 24 de maio de 2026, contará com a participação de Shuhei Yoshida como jurado e apresentador da categoria International Award, reforçando o compromisso do festival em conectar desenvolvedores globais ao mercado nipônico.

Destaques da edição e a presença de Shuhei Yoshida

A inclusão de Shuhei Yoshida no corpo de jurados é um marco para a edição deste ano. Com décadas de experiência na indústria e um histórico de apoio declarado ao cenário indie mundial, a presença de Yoshida visa dar maior visibilidade aos títulos internacionais que estarão presentes em Kyoto. Segundo John Davis, diretor do BitSummit e líder de curadoria, a participação de Yoshida reflete a missão do evento de construir pontes entre desenvolvedores japoneses, o restante do mundo e o público.

O festival terá o dia 22 de maio reservado exclusivamente para o setor de negócios, enquanto os dias 23 e 24 de maio serão abertos ao público geral. A cerimônia de premiação está agendada para a noite do sábado, 23 de maio, com transmissão oficial via live streaming para o público global.

Conheça os indicados ao BitSummit PUNCH

Nesta edição, mais de 40 títulos concorrem em oito categorias. Seis delas são decididas por um júri especializado, enquanto as categorias “Popular Selection” e “Kids Selection” serão definidas por votação direta dos participantes durante o evento, com resultados anunciados no domingo, 24 de maio.

Vermillion Gate Award (Grande Prêmio)

  • Denshattack! — Undercoders
  • Am I Nima — HO! Games
  • Algolemeth — Medium-Rare Games
  • Satoyama Note: Spring Stroll — Satoyama Note
  • City of None — Extremely OK Games, Ltd.
  • Artis Impact — Mas

International Award

  • The King Is Watching — Hypnohead
  • Sledding Game — The Sledding Corporation
  • the Berlin Apartment — PARCO GAMES
  • TCG Card Shop Simulator — OPNeon Games
  • Surfpunk — Double Stallion Games
  • Whisper Mountain Outbreak — Toge Productions
  • Dungeon Clawler — Stray Fawn Studio

Innovative Outlaw Award

  • On Air! Taxi Detective Casebook — 373 STUDIO
  • Surface Maze Kurumab — KUMAZASA
  • Type & Magic — Decoboco Games
  • YaoyoroZOO — AlSH
  • Sloppy Forgeries — Playful Systems
  • Bytes and Knights – ADVENTURE — Jonathan Holmes (crait)
  • Hermit Computer — VIA studio
  • The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time — Coin Drop Game

Excellence in Game Design

  • Lost and Found Co. — Bit Egg Inc
  • Werewolf Burger — uracon
  • Astromine — Alientrap Games
  • Parking Together! — Yaneuragames Co., Ltd.
  • OPUS: Prism Peak — SIGONO
  • NIGHTMARE OPERATOR — DDDistortion

Visual Excellence Award

  • High Fructose — Chazak Games
  • Satoyama Note: Spring Stroll — Satoyama Note
  • FEAR FA 98 — Jacob Jazz
  • Finding Polka — lidlocks
  • Moldwasher — Anshar Publishing
  • Darekare — yona・TearyHand Studio
  • Into The Haunted Land — Kevin Lai

Excellence in Sound Design

  • Katuba’s Poacher — Joe Yu Studio
  • Liquid Abyss: The Melted Jelly — Hello Quest
  • Starless Umbra — Alcuria Games
  • DEATH A LIVE — Rabbit Trigger
  • Cento — Hoshimadara Lab.
  • Mekururiwitchi — SleepingMuseum
  • Toroa: Skycall — Atawhai Interactive

Além das categorias principais, a cerimônia contará com prêmios de parceiros como PlayStation, ID at Xbox, além de reconhecimentos da mídia especializada, incluindo Famitsu, Dengeki Online, Gizmodo Japan, Game Spark, IGN Japan, 4Gamer, VGC e Game Makers. Também será entregue o prêmio BitSummit Game Jam, dedicado aos melhores projetos desenvolvidos durante a maratona de criação do festival. Informações detalhadas sobre a programação do palco e eventos especiais serão divulgadas nos próximos dias pelo site oficial do evento.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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