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Everything is Gun! surpreende após estreia e conquista jogadores no Japão e Estados Unidos

Destaques da Notícia

  • FPS indie ganhou forte tração após estreia no Insider Gaming Showcase.
  • Japão lidera as wishlists na Steam, seguido pelos Estados Unidos.
  • Lançamento está previsto para o quarto trimestre de 2027.

O FPS independente búlgaro Everything is Gun! vem chamando atenção poucos dias após sua estreia mundial durante o Insider Gaming Showcase. Selecionado como um dos apenas 12 títulos apresentados em première no evento, o jogo rapidamente conquistou espaço em alguns dos mercados mais competitivos da indústria, acumulando forte interesse de jogadores ao redor do mundo.

Segundo os dados divulgados pela desenvolvedora Incineration Productions, o Japão se tornou o principal mercado do game, representando quase 30% de todas as adições à lista de desejos na Steam. Os Estados Unidos aparecem em seguida, com 25%, enquanto China, Rússia, Reino Unido, Alemanha, França e Espanha também contribuem para o crescimento do interesse pelo título.

Pequena equipe por trás de uma recepção expressiva

Um dos aspectos mais curiosos da recepção inicial de Everything is Gun! está na dimensão do projeto. Todo o gameplay exibido no trailer de revelação foi produzido por uma equipe formada por apenas três pessoas em pouco mais de três meses.

Desenvolvido pela Incineration Productions, o FPS aposta em uma combinação de movimentação inspirada nos shooters acelerados dos anos 90 com sistemas de progressão que permitem criar combinações extremas de armas e habilidades. Segundo o estúdio, a proposta nasceu da vontade de resgatar experiências mais focadas em habilidade mecânica e movimentação rápida, sem recursos como assistência de mira ou mecânicas de cobertura.

Mundo dinâmico e sistema de vingança multiplayer

A história do jogo se passa em A1-KTRZ, um planeta-prisão onde a consciência do jogador é transferida para uma armadura de combate utilizada como entretenimento para bilhões de espectadores.

Os cenários contam com geometrias que mudam constantemente, reorganizando os mapas a cada morte. Dessa forma, os jogadores não podem depender da memória para avançar, precisando confiar em reflexos, movimentação aérea e técnicas como bunny hopping.

Outro destaque é o sistema chamado Asynchronous Revenge. Ao concluir uma partida com uma combinação poderosa de equipamentos e habilidades, o desempenho do jogador é registrado e transformado em um Ghost Boss. Esse inimigo pode surgir posteriormente nas partidas de outros usuários, reproduzindo padrões de movimentação e armamentos utilizados na execução original.

Principais recursos de Everything is Gun!

Entre os recursos confirmados pela Incineration Productions estão:

  • Sistema de sinergias inspirado em The Binding of Isaac, permitindo combinações extremas de armas e modificações.
  • Movimentação acima de 100 mph, com foco total em habilidade, bunny hopping e dashes rápidos.
  • Sistema multiplayer assíncrono baseado em Ghost Bosses criados a partir das melhores partidas dos jogadores.
  • Integração voltada para transmissões ao vivo, permitindo que espectadores interfiram diretamente nas partidas por meio de modificadores, armadilhas ou benefícios.

A Incineration Productions afirma que o material apresentado até agora representa uma versão inicial do projeto, construída com foco em demonstrar as mecânicas centrais da experiência.

O estúdio confirmou que Everything is Gun! tem lançamento previsto para o quarto trimestre de 2027. Enquanto isso, os interessados já podem adicionar o jogo à lista de desejos da Steam e acompanhar o desenvolvimento do projeto.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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