Riot Games revela Summit, novo mapa de VALORANT inspirado em monastério chinês

Destaques da Notícia

  • Riot Games apresenta Summit, cenário baseado em monastérios chineses e conectado à lore da Sage.
  • Gameplay do mapa conta com layout de 3 rotas, 2 pontos de Spike e 3 paredes reposicionáveis.
  • Estreia no Competitivo terá fila exclusiva no formato Frenético e perda reduzida de CR por duas semanas.

A Riot Games revelou oficialmente Summit, o mais novo mapa tático de VALORANT. Ambientado nas montanhas da China, o cenário incorpora a estética de templos e monastérios tradicionais da cultura local e estará disponível para a comunidade a partir desta quarta-feira (24). Junto ao anúncio, os desenvolvedores compartilharam em vídeo os bastidores de criação do projeto e os detalhes que ligam o ambiente ao passado da agente Sage.

Bastidores de criação e ligação com a lore da Sage

O mapa foi projetado com salões de treinamento, jardins e passagens que, dentro da narrativa do jogo, serviam como um antigo Centro de Treinamento para os Radiantes — o grupo de personagens com habilidades sobrenaturais. Foi neste local seguro que a curandeira chinesa Sage estudou e treinou para compreender e refinar seus poderes hipernaturais antes de ingressar no protocolo VALORANT.

Segundo Daniel McGowen, Diretor de Arte de Ambiente de VALORANT, os jogadores encontrarão diversos elementos biográficos espalhados pelo mapa. No quarto da personagem há itens pessoais e, na sala da direção, uma coleção de bules ilustra a progressão de suas habilidades, já que Sage moldava esses objetos no início de seu treinamento para desenvolver controle e precisão.

A equipe de arte da Riot Games passou 11 dias em expedição na China pelas cidades de Xangai, Suzhou, Wuzhen e pelas montanhas de Zhangjiajie para absorver a cultura local. “Algo divertido que aprendemos ao visitar os jardins de Suzhou e Wuzhen, é que pontes tradicionais chinesas são feitas em zigue-zague, e não em linha reta, pois o folclore chinês diz que isso detém os zumbis, que só andam em linha reta. Incorporamos isso ao Summit ao construir a ponte angulada, no surgimento dos Defensores, inspirados pela tradição”, explicou McGowen.

Dinâmicas de gameplay e características do mapa

As mecânicas de jogo de Summit foram detalhadas pelo designer Diego e por Erika, integrante da equipe de análise de jogo. O cenário introduz uma caverna e uma sala de troféus com estátuas dos mestres do monastério, além de apresentar portas interativas e jardins de meditação integrados a barreiras móveis que modificam a dinâmica dos confrontos no meio das rodadas.

As características estruturais de Summit consistem em:

O acionamento dessas paredes reposicionáveis obstrui rotas importantes e bloqueia as linhas de visão dos jogadores pelo restante da rodada.

Summit chega oficialmente nesta quarta-feira (24) e será integrado de forma imediata à rotação do modo Competitivo. Como forma de ambientação segura e para que os jogadores conheçam o mapa sem medo de perder posições no ranque, a Riot Games ativará um modificador temporário de duas semanas: as derrotas sofridas em Summit descontarão apenas 50% de CR (Classificação de Ranque), enquanto as vitórias seguirão concedendo 100% da pontuação. Complementarmente, uma fila exclusiva dedicada apenas ao mapa ficará disponível por sete dias utilizando o formato dinâmico do modo Frenético.

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