
Destaques – id Software após os despedimentos
- Mais de 130 demissões: cortes significativos, mas estúdio afirma não ter sido reduzido a função de suporte.
- Equipe ao nível de DOOM (2016): id diz ter hoje uma dimensão semelhante à que tinha quando desenvolveu DOOM (2016).
- Estúdio plano: filosofia de todos serem criadores será mantida, segundo o comunicado oficial.
A id Software veio a público reagir aos despedimentos recentes para tentar tranquilizar os fãs. Embora mais de 130 pessoas tenham perdido o emprego, o estúdio garantiu que não foi reduzido a uma produtora de suporte e que continua capaz de produzir jogos como sempre fez.
Num comunicado nas redes sociais, a id afirmou que mantém a equipa necessária para construir jogos e para continuar a usar a tecnologia própria pela qual ficou conhecida:
“Hoje, a equipa tem aproximadamente o mesmo tamanho de quando criamos DOOM (2016). Sempre fomos um estúdio plano, onde todos são criadores, e vamos permanecer fiéis a essa filosofia ao seguir em frente.”
Com isso, a produtora tenta rebater a perceção criada por alguns dos funcionários despedidos, que sugeriram cortes profundos e um possível rebaixamento do estúdio. A id enfatiza que continuará a produzir o tipo de jogos pelo qual ficou famosa, o que indica que séries como DOOM e Quake não vão desaparecer, nem serão deslocadas para motores externos como o Unreal Engine, um receio comum entre os fãs após grandes reestruturações.
Como reação a essa mensagem, Tom Warren, do The Verge, revelou que, apesar dos cortes, quem ficou no estúdio já começou a dar os primeiros passos num novo jogo da série DOOM. Isso reforça a ideia de que a id Software permanece como um estúdio de criação principal dentro da Xbox, ainda que com uma equipe enxuta e sob maior pressão.






