MIMESIS supera 2 milhões de cópias vendidas e conquista prêmio de Game Design

Destakes da Notícia:

  • MIMESIS ultrapassa o marco de 2 milhões de cópias vendidas globalmente durante seu Early Access.
  • Novo patch aprimorou o comportamento do NPC de IA e impulsionou as métricas de gameplay e engajamento.
  • Título da ReLU Games conquistou o Prêmio de Excelência em Game Design na CEDEC Awards 2026.

A KRAFTON, Inc. e a ReLU Games anunciaram nesta segunda-feira (13) que MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para até quatro jogadores, ultrapassou a marca de duas milhões de cópias vendidas mundialmente. O novo recorde comercial consolida o sucesso do título em Acesso Antecipado, impulsionado por uma grande atualização lançada no mês passado e pela conquista histórica do prêmio de game design na CEDEC Awards 2026.

Inteligência artificial como pilar de gameplay

MIMESIS se destaca por ser um jogo nativo em inteligência artificial, integrando o aprendizado de máquina diretamente na estrutura de sua jogabilidade. Na experiência, a criatura Mimesis é um NPC controlado por IA que imita os movimentos e as vozes dos próprios usuários em tempo real. O monstro se mistura e se esconde entre os membros da equipe para elevar a tensão psicológica, transformando a IA no pilar central da experiência, e não apenas em um acessório do sistema.

A trajetória comercial do título demonstra um forte engajamento global. O game atingiu a marca de um milhão de unidades vendidas em apenas 50 dias após o seu lançamento em Acesso Antecipado, ocorrido em outubro do ano passado. O marco recente de dois milhões de cópias foi impulsionado pelo último patch de conteúdo. Diante desses resultados, a KRAFTON confirmou planos de continuar expandindo o título para transformá-lo em uma grande propriedade intelectual da empresa.

Recepção da comunidade e reconhecimento na CEDEC Awards 2026

A recepção positiva da comunidade após a recente atualização de conteúdo foi fundamental para atingir o novo pico de vendas. Por meio desse patch, a desenvolvedora ReLU Games aprimorou o julgamento e o comportamento do NPC controlado por IA, além de reformular a estrutura de progressão e a dificuldade geral. Atualmente, MIMESIS mantém uma avaliação de usuários “Muito Positiva” no Steam, onde as análises destacam a imprevisibilidade das partidas e as dinâmicas de desconfiança mútua entre os jogadores.

Esse engajamento também se reflete na produção de conteúdo em vídeo. Os momentos de suspeita gerados pela mecânica da IA transformaram o jogo em um fenômeno viral, acumulando aproximadamente 10,33 milhões de horas de exibição e picos combinados de 3,8… milhões de espectadores simultâneos em transmissões e vídeos.

Além do sucesso de público, o jogo alcançou reconhecimento crítico ao se tornar o primeiro título sul-coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards 2026 — premiação da Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) realizada na maior conferência de desenvolvedores do Japão. O título também figurou como finalista do prêmio principal da categoria.

“Alcançar a marca de dois milhões de cópias vendidas é um feito que agradecemos aos jogadores que acreditaram no potencial do jogo e nos deram um apoio tão forte”, declarou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games. “Isso demonstra que a IA ultrapassou o estágio de ser apenas uma ferramenta de suporte ao desenvolvimento e entrou em uma fase em que cria a própria diversão do jogo. Com base na experiência técnica e na capacidade de design que acumulamos, continuaremos com o desafio ousado de fundir IA e jogos, acelerando a jornada de MIMESIS rumo ao sucesso de longo prazo.”

MIMESIS está disponível para os jogadores em formato de Acesso Antecipado por meio da plataforma Steam.

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