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1666: Amsterdam recebe novo diário de desenvolvimento focado na direção artística do jogo

Destaques da Notícia:

  • Developer Diary #2 detalha a direção artística de 1666: Amsterdam.
  • Arte holandesa do século XVII inspirou a identidade visual do jogo.
  • Prólogo jogável continua disponível no Steam e Epic Games Store.

A Panache Digital Games divulgou o Developer Diary #2 de 1666: Amsterdam, apresentando novos detalhes sobre a visão artística do próximo jogo de ação e aventura com foco narrativo dirigido por Patrice Désilets. O episódio mostra os bastidores do processo criativo que ajudou a definir a identidade visual do projeto.

Novo diário explora inspirações artísticas do século XVII

Lançado sob o tema da New Moon, o novo vídeo revela como a equipe utilizou a arte holandesa do século XVII como principal referência visual para o desenvolvimento de 1666: Amsterdam. O destaque fica para a influência da Era de Ouro Holandesa, que serviu de base para construir a identidade estética das diferentes linhas temporais presentes no jogo.

O diário de desenvolvimento também apresenta parte da pesquisa histórica realizada pelos devs, além das referências artísticas utilizadas durante a produção. O material mostra ainda como pinturas da época foram transformadas em ambientes interativos dentro do game.

Bastidores da criação do mundo de 1666: Amsterdam

Segundo o episódio, o objetivo foi traduzir elementos visuais históricos para uma experiência interativa, destacando a filosofia criativa e o trabalho artístico empregados na construção do universo de 1666: Amsterdam.

O conteúdo se soma aos materiais já divulgados anteriormente, incluindo o Developer Diary #1: The Vision e o Gameplay Feature #1 (abaixo), que continuam disponíveis para os jogadores interessados em acompanhar a evolução do projeto.

Desde a revelação de 1666: Amsterdam, os jogadores podem experimentar gratuitamente o Prólogo Jogável do título. A versão de demonstração está disponível tanto no Steam quanto na Epic Games Store.

A Panache Digital Games encerra o episódio indicando que mais novidades serão reveladas durante a próxima Lua Cheia.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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