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Alpha Nomos: Roguelite de ação rítmica é anunciado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S

Destaques da Notícia:

  • Alpha Nomos ganha versão para PS5 e Xbox Series X/S com novo trailer de gameplay.
  • Devs usaram instrumentos gravados ao vivo em estúdio para criar o combate rítmico.
  • Lançamento está marcado para 2026 no PC, com Demo disponível via Steam.

A desenvolvedora RibCage Games anunciou que Alpha Nomos, seu roguelite de ação rítmica, será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S após a sua estreia no PC. O anúncio da expansão para os consoles foi acompanhado por um novo trailer que demonstra o combate sincronizado ao ritmo e o sistema de áudio reativo do título.

Combate Sincronizado ao Ritmo e Instrumentos Reais

Em Alpha Nomos, cada ataque, esquiva e habilidade é vinculado à batida da música. A protagonista Cello enfrenta marionetes corrompidas em arenas progressivas utilizando instrumentos musicais como armas. Ao acertar os golpes no tempo correto, o dano causado aumenta; caso perca o ritmo, o próprio ambiente pune a jogadora.

O novo trailer destaca as “Xyloblades”, um par de espadas-xilofone que produzem notas musicais a cada impacto. O encadeamento de golpes no ritmo faz com que Cello avance pelas salas enquanto cria a própria trilha sonora da ação. Todos os sons das armas do jogo foram gravados ao vivo em estúdio por músicos reais, evitando o uso de bibliotecas de áudio prontas (samples).

Sobre o processo de produção sonora, Emil Lager, CTO da RibCage Games, declarou:

“Gravamos cada arma com músicos reais em uma sala real. Você consegue ouvir as mãos de alguém no som. Isso importava mais para nós do que quase qualquer outra coisa, e é o que queríamos que as pessoas nos consoles ouvissem.”

Universo Puppetcore, Efeitos de Áudio e Principais Características

A narrativa se passa em um mundo onde o tempo e o espaço colapsaram. Cello explora cidades abandonadas e um circo corrompido para entender o que causou a destruição e descobrir o paradeiro de seus amigos. A estética visual foi batizada pelo estúdio de puppetcore, combinando rostos de palhaços, ruas vazias e uma atmosfera de beleza inquietante.

A jogabilidade conta com modificadores de áudio baseados no motor FMOD, como Reverb, Flanger e Delay (com mais quatro opções no lançamento final), que alteram tanto os atributos de combate quanto a mixagem sonora em tempo real. A trilha sonora original foi composta pelo grupo Totem Warriors e gravada ao vivo.

A respeito do lançamento multiplataforma, Itamar Berner, CEO da RibCage Games, afirmou:

“Sempre quisemos colocar Alpha Nomos ao alcance do maior número de pessoas possível. Trazê-lo para todos os consoles é como chegamos lá, para que qualquer pessoa que queira pegar um controle e sentir a batida possa fazê-lo.”

Características principais:

  • Combate rítmico: Golpes, esquivas e habilidades travados no ritmo da música, garantindo maior impacto aos acertos sincronizados.
  • Instrumentos ao vivo: Músicos reais gravados em estúdio para compor o som de cada arma.
  • Powerups de áudio: Efeitos como Reverb, Flanger e Delay alteram simultaneamente a luta e a música.
  • Estrutura Roguelite: Avanço por arenas consecutivas com melhorias que permanecem entre as partidas.
  • Estética Puppetcore: Exploração de cenários decadentes e combate contra marionetes que costumavam fazer parte de algo inteiro.
  • Trilha sonora original: Músicas do grupo Totem Warriors gravadas ao vivo e integradas aos sistemas rítmicos.
  • Acessibilidade: Sistema de ajuste de tempo (timing offset) para adaptar a precisão exigida a jogadores de diversos níveis.

Alpha Nomos chega ao PC via Steam no final de 2026, com as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S lançadas na sequência. Uma demonstração gratuita do jogo já está disponível para download na Steam.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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