
Refractor Games despede 85% da equipa após lançamento de Fifa World Cup: Launch Edition na Netflix
Menos de dois meses depois do lançamento exclusivo estúdio despede cerca de 80 funcionários.
Destaques – Refractor Games e Fifa World Cup: Launch Edition
- Estúdio despediu cerca de 85% da equipe menos de dois meses após o lançamento na Netflix.
- Delphi Interactive cortou o apoio ao estúdio assim que o jogo ficou concluído.
- Financiamento para o próximo projeto foi cancelado, levando a cortes em todos os departamentos.
- Insider Gaming aponta que cerca de 80 pessoas foram despedidas.
- Refractor Games permanece aberta, mas com futuro incerto e menor capacidade de produção.
A Refractor Games, estúdio responsável por Fifa World Cup: Launch Edition, entrou em uma fase complicada pouco tempo depois de ver o seu jogo chegar ao público. Lançado em exclusivo na Netflix no dia 11 de junho, o título não foi suficiente para garantir estabilidade financeira ao estúdio: menos de dois meses depois, cerca de 85% dos funcionários perderam o emprego, deixando a equipe drasticamente reduzida.
A situação começou a tornar-se pública nos últimos dias, quando vários trabalhadores passaram a usar o LinkedIn para procurar novas oportunidades, levantando suspeitas de um possível encerramento. O diretor de arte, Barclay Chantel, explicou que a editora Delphi Interactive cortou o apoio ao estúdio assim que o jogo ficou concluído, deixando claro que, na prática, o financiamento estava apenas garantido até ao fim de Fifa World Cup: Launch Edition. Sem continuidade assegurada, o estúdio ficou imediatamente exposto a cortes.
Já Joseph Civitate, artista 3D da equipa, revelou que o dinheiro destinado ao próximo projeto da Refractor Games foi simplesmente cancelado. A ausência desse orçamento obrigou à implementação de cortes transversais, afetando todos os departamentos. Curiosamente, a Delphi Interactive é a mesma empresa que editou 007: First Light, o que reforça a ideia de que trabalha regularmente com propriedades de grande licenciamento, mas em modelos de financiamento muito dependentes de projetos específicos.
Ao ler as primeiras mensagens da equipe, muitos fãs e observadores da indústria pensaram que a Refractor Games iria fechar portas de vez. No entanto, Nathan Burba, líder do estúdio, esclareceu ao Gamesbeat que a empresa vai continuar aberta, embora tenha confirmado a saída de cerca de 85% do pessoal. Segundo o Insider Gaming, esses cortes representam o despedimento de aproximadamente 80 pessoas, uma redução que muda completamente a escala do estúdio e limita fortemente a sua capacidade de produzir novos jogos a curto prazo.
A causa central apontada para estes despedimentos é a falta de financiamento para o futuro. Sem um novo projeto garantido e sem apoio prolongado da Delphi Interactive, a Refractor Games ficou sem base econômica para manter a antiga estrutura. Burba recusou dar mais detalhes, o que deixa algumas perguntas em aberto sobre o modelo de parceria com a Delphi, o desempenho de Fifa World Cup: Launch Edition e os planos de reconstrução do estúdio.






