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Static Hour é revelado como thriller narrativo ambientado em uma redação dos anos 1980

Destaques da Notícia:

  • Static Hour coloca o jogador como editor de uma redação durante um misterioso lockdown.
  • As decisões sobre o que vai ao ar alteram a reação da população à crise.
  • Gameplay utiliza ferramentas analógicas dos anos 1980 e investigação baseada em áudio.

A Barkbyte Interactive anunciou Static Hour, novo thriller narrativo ambientado em uma pequena cidade durante a década de 1980. No jogo, o jogador assume o papel do único editor de uma redação no turno da noite enquanto uma série de acontecimentos misteriosos toma conta da cidade durante um bloqueio imposto pelo governo.

Investigue uma crise por meio da redação

Em Static Hour, um surto de violência faz famílias se voltarem umas contra as outras, enquanto o pânico se espalha entre os moradores. Com a cidade em lockdown e tropas sendo enviadas ao local, cabe ao editor da redação descobrir o que realmente está acontecendo e decidir quais informações devem ser levadas ao público.

Para isso, será necessário utilizar tecnologias analógicas típicas dos anos 1980. O jogador poderá consultar um rolodex, realizar chamadas em um telefone de disco, acompanhar alertas de emergência, monitorar o rádio da polícia e procurar pistas até mesmo nas mesas dos colegas para reunir o maior número possível de informações.

Como único editor de plantão, será preciso decidir quais pistas merecem o envio de repórteres, quem deve ser contatado para obter novos detalhes e quais histórias justificam ocupar o tempo limitado da programação. Ao mesmo tempo, será necessário verificar as informações e garantir que as reportagens estejam de acordo com as regulamentações da FCC.

As decisões influenciam a reação da cidade

Cada informação transmitida ou deixada de lado influencia diretamente a forma como a população reage à crise. A precisão das reportagens pode fortalecer a confiança do público, enquanto notícias alarmantes ou incertas podem aumentar o pânico. Assim, cada escolha aproxima a cidade da verdade ou a mergulha ainda mais na incerteza.

Segundo Claire Sarmiento, fundadora e diretora criativa da Barkbyte Interactive, o objetivo foi criar “um thriller psicológico retrô sobre isolamento e desinformação, no qual você recebe uma responsabilidade enorme e precisa confiar em si mesmo para determinar o que é preciso”. Ela acrescenta que gostou da ideia de acontecimentos assustadores em uma pequena cidade vistos apenas por meio de relatos em áudio, deixando que a imaginação complete o restante. Também destacou que separar informações falsas, pistas enganosas e fatos dispersos para encontrar a verdade representa um tipo de horror que continua atual.

Recursos e disponibilidade

Entre os principais recursos de Static Hour estão:

  • Investigação baseada quase totalmente em fontes de áudio, como ligações, relatórios e sinais de rádio.
  • Escolhas de transmissão que influenciam a reação da cidade.
  • Avaliação de informações conflitantes e incompletas antes da divulgação.
  • Gerenciamento da confiança e do medo da população por meio de reportagens verificadas.
  • Uso de equipamentos analógicos dos anos 1980, incluindo monitores CRT, rolodex, telefones de disco e rádio scanner.
  • Exploração do mistério inteiramente dentro da redação, acompanhando os acontecimentos apenas pelos relatos recebidos.

Static Hour já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam. Mais informações também estão disponíveis no site oficial da Barkbyte Interactive.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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