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SPRAWL zero traz nostalgia dos FPS dos anos 2000 para PC e consoles em setembro

Destaques da Notícia:

  • SPRAWL zero chega em 8 de setembro de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
  • Gameplay em ritmo acelerado inspira-se nos FPS dos anos 2000 e traz arsenal com mais de 40 armas.
  • Demo com avaliação “Extremamente Positivas” já pode ser baixada na Steam com os dois primeiros níveis.

A distribuidora britânica Kwalee e o estúdio independente Maeth anunciaram que o jogo de tiro em primeira pessoa SPRAWL zero será lançado para PC e consoles no dia 8 de setembro de 2026. O título chegará ao PC (via Steam e Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Ação acelerada e ambientação cyberpunk

Inspirado na era de ouro dos FPS dos anos 2000, SPRAWL zero é um jogo de tiro de ritmo acelerado no qual os jogadores assumem o papel de FIVE, um super-soldado aprimorado ciberneticamente. O objetivo é sobreviver em uma brutal cidade cyberpunk à beira do colapso, dominada por um regime militar e pelo fanatismo de seitas.

Para enfrentar os inimigos no caminho, o protagonista conta com luvas de gravidade (Gravity-Gloves), aprimoramentos cibernéticos e um arsenal composto por mais de 40 armas.

Novo trailer e demonstração disponível na Steam

As empresas também divulgaram um novo trailer de gameplay que detalha as mecânicas do jogo, exibe o arsenal de FIVE e confirma a data de lançamento. O vídeo destaca a ação rápida que os jogadores encontrarão quando o título chegar em setembro.

Além disso, já é possível jogar os dois primeiros níveis ao baixar a demonstração gratuita na Steam, avaliada como “Extremamente Positivas”. A versão de teste libera o Escudo de Gravidade (Gravity Shield) de forma antecipada no segundo nível, oferecendo mais opções de movimentação e combate para experimentação.

SPRAWL zero estará disponível a partir de 8 de setembro de 2026 nas plataformas PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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