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Puppergeist: Visual novel de ritmo é lançada para Switch, Xbox, Steam e Epic Games Store

Destaques da Notícia:

  • Puppergeist é lançado para Switch, Xbox e PC (Steam e Epic Games Store).
  • Gameplay une narrativa de visual novel e minigames rítmicos inspirados em Rhythm Heaven.
  • Trilha sonora conta com participações de criadores de To the Moon e Friday Night Funkin’.

A desenvolvedora e distribuidora Serenity Forge lançou hoje Puppergeist, uma visual novel rítmica que aborda o vínculo entre as pessoas e os cachorros que já partiram. O título já está disponível para Nintendo Switch, Xbox, Steam e Epic Games Store, com a estreia acompanhada por um novo trailer oficial.

Uma jornada pelo Submundo Canino

A trama acompanha Claire, uma jovem bruxa que viaja até o Submundo Canino em busca de seu cãozinho desaparecido. Logo no início da aventura, Claire ganha a companhia de Lunne, um demônio que se torna sua nova amiga. Ao longo do caminho, a dupla encontra espíritos caninos, cada um com histórias próprias sobre amizade, amor e luto. Por meio desses encontros, Claire cria novas conexões e avança para reencontrar seu companheiro.

Gameplay rítmico e equipe de criação

Desenvolvido internamente pela Serenity Forge (conhecida por Fractured Blooms, LISA: Definitive Edition e To the Moon), o título mistura uma narrativa envolvente sobre a ligação com animais de estimação a mecânicas inspiradas na clássica série Rhythm Heaven:

  • Cada espírito canino introduz um minigame rítmico exclusivo;
  • Os jogadores utilizam o ritmo da música para animar os espíritos e ajudá-los a superar suas angústias;
  • Direção criativa e arte assinadas por NomnomNami, criador de BAD END THEATER.

A trilha sonora do projeto reúne colaborações especiais de artistas do cenário independente, incluindo Kris Wilson (co-criador de Cyanide & Happiness), Kan Gao (criador de To the Moon) e Kawai Sprite (criador de Friday Night Funkin’).

Puppergeist já pode ser adquirido digitalmente no Nintendo Switch, Xbox, PC via Steam e Epic Games Store:

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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