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Guns of Eschaton: Novo trailer confirma lançamento do FPS Souls-like para 2026

Destaques da Notícia:

  • Trailer inédito confirma lançamento do FPS Souls-like para 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X|S.
  • Direção de arte é comandada por Viktor Antonov, veterano de Half-Life 2 e Dishonored.
  • Gameplay foca em tiroteios estratégicos, criação de builds, campanha solo e modo co-op.

A publicadora 4Divinity e a desenvolvedora Eschatology Entertainment revelaram um novo trailer de Guns of Eschaton durante a gamescom. A apresentação trouxe um novo vislumbre do ambicioso FPS Souls-like hardcore e confirmou oficialmente a sua estreia para 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Moldado pela visão artística do diretor de arte Viktor Antonov, conhecido por seus trabalhos em Half-Life 2 e Dishonored, o título está sendo construído por uma equipe internacional de desenvolvedores veteranos como uma abordagem inédita para os gêneros de tiro em primeira pessoa e Souls-like.

Combate deliberado, progressão e o peso de cada disparo

Projetado como uma experiência singular em vez de uma simples união de mecânicas conhecidas, Guns of Eschaton integra a precisão e a agilidade dos jogos de tiro em primeira pessoa com a cadência metódica de combate, exploração, progressão e elaboração de builds característica dos jogos Souls-like, tudo situado em um universo apocalíptico de Velho Oeste. Na filosofia da jogabilidade, cada bala conta — inclusive as que não são disparadas. O jogador precisa analisar os inimigos e entender seus padrões, trocando espadas clássicas por armas de fogo de época e dragões por ameaças como trens demoníacos.

O sistema de progressão permite criar abordagens altamente individuais por meio de armas de fogo, diferentes tipos de munição, habilidades ocultistas, talismãs, armaduras, consumíveis e habilidades ativas e passivas. Além disso, embora tenha sido concebido primariamente como uma jornada individual, Guns of Eschaton oferece suporte a modo cooperativo, adicionando uma nova dinâmica com estratégias de sobrevivência compartilhada e maior fator de rejogabilidade.

Direção de arte de Viktor Antonov e mundo apocalíptico

A identidade visual de Guns of Eschaton conta com a assinatura de Viktor Antonov, integrando arquitetura, cenários, narrativa e design de jogo. O cenário transforma a fronteira norte-americana do século XIX por meio de elementos de horror ocultista, mitologia, religião e fenômenos sobrenaturais. O mundo em chamas não serve apenas de plano de fundo para o combate: a exploração, a narrativa ambiental, os encontros e as decisões tomadas revelam aos poucos o destino daquela região.

Principais características de Guns of Eschaton

  • Cada bala conta: tiroteios de alto risco onde o preparo é tão relevante quanto a mira, com estudo de inimigos via Códex, domínio de defesas calculadas (parries) e uso de habilidades místicas ocultas.
  • Construção de pistoleiro lendário: progressão profunda e elaboração flexível de builds combinando armas, munições, poderes ocultistas, talismãs, armaduras e sinergias mortais.
  • União de FPS e combate Souls-like: disparos de precisão, maestria em armamentos, gerenciamento de recursos, tempo de resposta e leitura do oponente em uma única filosofia de combate.
  • Exploração do Oeste apocalíptico: jornada de Leste a Oeste através de um mundo moldado pela direção de arte de Viktor Antonov, misturando horror sobrenatural e a fronteira do século XIX.
  • Liberdade de abordagem: escolhas de armas, equipamentos, exploração e decisões que definem diferentes caminhos diante do fim dos tempos.
  • Jornada solo ou cooperativa: possibilidade de encarar a campanha inteira individualmente ou ao lado de um aliado em co-op, mantendo a progressão completa.

Com o lema de que não há descanso e nem paz, Guns of Eschaton tem lançamento confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S no decorrer de 2026.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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