1666: Amsterdam explora música e design de som em seu último diário de desenvolvimento

Destaques da Notícia:

  • O último dev diary detalha a criação da trilha sonora e do design de som de 1666: Amsterdam.
  • A música e os efeitos do game variam conforme os personagens, os distritos e as linhas do tempo.
  • O título já está disponível em Early Access para PC, via Steam e Epic Games Store.

Menos de uma semana após o lançamento em Acesso Antecipado, a Panache Digital Games lançou o terceiro e último diário de desenvolvimento de 1666: Amsterdam, oferecendo uma visão dos bastidores sobre a música e o design de som do jogo.

A construção da identidade sonora

O episódio conta com a participação da cantora e compositora Jorane e explora o processo criativo por trás da trilha sonora. O vídeo detalha por que a artista foi uma escolha natural para o projeto, além de mostrar os instrumentos, as técnicas de áudio utilizadas pela equipe e como a própria cidade de Amsterdã influenciou a música e os sons ouvidos durante a campanha. O diário também inclui cenas do evento de prévia realizado em julho, onde Jorane tocou as músicas do projeto ao vivo.

Equipe envolvida e temas musicais

O material apresenta os artistas responsáveis pela sonoridade de 1666: Amsterdam. A equipe de áudio é composta por:

A música e o som mudam através dos personagens, períodos de tempo e distritos de Amsterdã. Os personagens Noa e Aaron, por exemplo, possuem seus próprios temas musicais, refletindo suas diferentes perspectivas dentro da narrativa.

Este terceiro episódio encerra a série de diários de desenvolvimento, que anteriormente focou na visão criativa e na direção de arte. 1666: Amsterdam já está disponível em Acesso Antecipado no PC, através do Steam e da Epic Games Store. O título continuará evoluindo durante esta fase, com o feedback dos jogadores ajudando os desenvolvedores a refinar e expandir a experiência conforme a produção avança.

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