
LET IT DIE: INFERNO inicia Temporada 4 focada em PvE e LET IT DIE recebe versão offline
Destaques da Notícia:
- A Season 4 de LET IT DIE: INFERNO remove o PvEvP e adota gameplay 100% PvE com 21 novos mapas.
- Versão de LET IT DIE Offline é lançada por US$ 19,99 sem microtransações e com grind de materiais reduzido.
- Devs liberam migração de save data na mesma plataforma até o dia 30 de novembro, às 11h59 BRT.
A GungHo Online Entertainment (GOE) anunciou que a Temporada 4 de LET IT DIE: INFERNO terá início em 8 de setembro e se estenderá até 7 de dezembro de 2026. Sob a temática “A Grande Mudança Tectônica do Hell Gate”, a atualização promove uma reformulação estrutural ao transformar o título em uma experiência roguelite totalmente focada em PvE, removendo o PvEvP e adicionando 21 novos mapas, inimigos inéditos e armamentos adicionais. Paralelamente, a desenvolvedora lançou a versão de LET IT DIE Offline, preservando o jogo original de ação e sobrevivência de 2016 no Steam e PlayStation após o encerramento de seus serviços online.
Mudanças estruturais e novidades da Temporada 4 em LET IT DIE: INFERNO
Com a reformulação do Hell Gate, a quarta temporada direciona o foco exclusivamente para os confrontos contra o ambiente. Para os jogadores que desejam enfrentar os perigos em cooperação, o Modo Duo permanece disponível para partidas online. A expansão de conteúdo introduz 21 cenários distintos — incluindo desde fliperamas repletos de cogumelos e fontes termais japonesas até festivais, ruas comerciais e estacionamentos. A seleção dos mapas é definida pelo Body Rank do jogador, com um mapa extra liberado após derrotar o chefe Berserk Mironette.
As ameaças do cenário foram expandidas com a chegada de horrores grotescos dos tipos Riff e Rider, além de uma terceira e desafiadora fase para a batalha contra o chefe Gomamusha. Para combater esses inimigos, duas novas armas foram incorporadas ao arsenal: a Chela, um artefato de invocação que conjura a garra de um caranguejo gigante do Reino Demoníaco para esmagar árvores e derrubar gigantes, e o Chemical Popper, armamento de longo alcance que dispara ácido corrosivo potente com capacidade de dissolver alvos próximos.
O pacote de novidades inclui também as seguintes características:
- Armaduras comemorativas: conjuntos temáticos em LET IT DIE: INFERNO celebrando o lançamento offline, incluindo os trajes Bare ‘n Wild, Direct Hell (armadura da Kiwako) e Meijin, além das armaduras EAG da Arena (cabeças de Tazmanian, Chicken, Shine, Crocodile e Alpaca, acompanhadas pelo conjunto esportivo Shin Gear Set).
- Troca de Maestria (Mastery Switches): novos recursos de alternância de perfil para Joe (entre All-rounder e Technician) e Inva (entre Technician e Attacker).
- Recursos de sistema e criação: indicador de quantidade de jogadores em espera no pareamento de partidas de Arena e Clan, materiais de criação de Raridade 4 com opções ampliadas, mecânica “Stopper” para bloqueio total de passagens em pontos específicos, além de sete amuletos e dois emotes inéditos.
Chegada de LET IT DIE Offline e ajustes na progressão
A nova edição de LET IT DIE Offline mantém a base central do título de 2016, permitindo escalar a Tower of Barbs sem dependência de servidores, sem microtransações e com ritmo de progressão otimizado. O título está disponível na PlayStation Store e no Steam. Usuários veteranos podem adquirir o conteúdo via DLC “Offline Patch”, enquanto novos jogadores compram o pacote base de LET IT DIE já integrado à chave da versão offline. A transferência de arquivos de salvamento para a edição offline pode ser realizada dentro da mesma plataforma até o dia 30 de novembro, às 11h59 (horário de Brasília).
Para acelerar a jornada dos jogadores, os requisitos de materiais para desenvolvimento de equipamentos até o Tier 4 foram reduzidos em até 75%, eliminando o tempo de espera para fabricação, compras e aprimoramento de instalações. A atualização offline também eleva o limite máximo de quebra de nível (limit break) para Fighters e equipamentos, adiciona novas missões, inclui equipamentos inspirados nos personagens Momoko, Meijin e Kiwako, e implementa um rebalanceamento geral em inimigos, itens e armas ao longo de toda a torre.










