A Milestone anunciou, em 31 de agosto de 2026, uma nova atualização para Screamer, jogo de corrida arcade que combina ação em alta velocidade, sistemas de jogabilidade inovadores e uma narrativa ambientada em um mundo distópico com influência de anime.
Lançada após a chegada mundial do jogo em março, a atualização foi desenvolvida com base no feedback da comunidade e inclui melhorias de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio entre personagens, correções de bugs e otimizações para consoles.
Screamer passa a iniciar pelo Menu Principal
Uma das principais mudanças está na forma como Screamer é iniciado. A partir da atualização, novos jogadores serão direcionados ao Menu Principal na primeira inicialização, em vez de serem enviados automaticamente para o modo história do Torneio.
A alteração também foi aplicada à versão demo do jogo. Com isso, os jogadores ganham mais liberdade para decidir como começar a experiência, podendo explorar os sistemas, praticar e conhecer as mecânicas antes de avançar pela campanha.
Os tutoriais também podem ser acessados diretamente pelo menu de pausa durante qualquer modo de jogo, permitindo revisar as principais mecânicas a qualquer momento.
Personagens recebem ajustes de equilíbrio
A atualização também promove mudanças no desempenho de determinados personagens que apresentavam resultados abaixo do esperado durante as corridas. O objetivo é proporcionar disputas mais equilibradas e ampliar as possibilidades de experimentação entre personagens e estilos de jogo.
Entre as principais alterações estão:
- Aisha: sua habilidade agora recarrega após 45 segundos, permitindo obter múltiplos escudos gratuitos durante uma corrida.
- Aisha: o limite para ativar o SGU foi alterado de 268 km/h para 282,5 km/h.
- Frederick: aumento da taxa de geração passiva de Sync.
- Frederick: aumento da taxa de geração ativa de Shift.
- Fermi: aumento da entropia máxima em um ponto.
- Akane: corrigido um problema que permitia ativar Strike e o Boost concedido por sua habilidade simultaneamente.
Personalização dos carros ganha mais destaque
Durante as corridas do modo The Tournament, os jogadores agora podem visualizar a personalização definida para cada carro.
A mudança facilita a identificação das configurações utilizadas pelos veículos durante as competições.
Correções para volantes e desafio de pontuação
A Milestone também corrigiu um problema relacionado a determinados periféricos de volante. Antes, o force feedback podia não funcionar corretamente e não era possível ajustá-lo pelo menu de opções.
No Desafio de Pontuação, uma exploração que permitia alcançar pontuações excessivamente altas utilizando o botão de pausa também foi corrigida.
Medidas contra trapaças nas tabelas de classificação
Para manter a integridade das competições online de Screamer, a equipe continua realizando ações contra resultados obtidos por meio de trapaças ou outros métodos considerados injustos.
Após investigações internas, diversos tempos foram removidos das tabelas de classificação e avisos foram enviados aos jogadores identificados.
Otimizações para consoles
A atualização inclui ainda diversas otimizações voltadas aos consoles, com o objetivo de melhorar a capacidade de resposta durante as partidas.
Segundo a Milestone, essas mudanças são exclusivas das versões para consoles e não afetam a versão para PC.
Principais novidades da atualização de Screamer
- Novo início pelo Menu Principal.
- Tutoriais acessíveis pelo menu de pausa.
- Ajustes de equilíbrio para Aisha, Frederick, Fermi e Akane.
- Visualização da personalização dos carros durante as corridas.
- Correção do force feedback em determinados volantes.
- Correção de exploração no Desafio de Pontuação.
- Remoção de tempos obtidos de maneira ilegítima das tabelas de classificação.
- Otimizações de resposta para todas as versões de console.
A atualização busca tornar a experiência de Screamer mais acessível, equilibrada e estável, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores maior liberdade para explorar seus sistemas antes de avançar pela história.
