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funBABE estreia na literatura com “Código Rosa”, que já soma 35 mil exemplares vendidos na pré-venda

A publicação também liderou o Top 100 da Amazon por cinco dias consecutivos e recebeu uma reimpressão antes mesmo de chegar oficialmente às livrarias.

Conhecida por seu trabalho no universo dos games e pela produção de conteúdo na internet, funBABE estreia na literatura com “Código Rosa: Baseado em fatos — mais ou menos — reais”, publicado pela Maquinaria Editorial. Inspirado na trajetória de Cristal Giorno, personagem interpretada pela criadora de conteúdo em transmissões de GTA Roleplay, o livro já alcançou 35 mil exemplares vendidos durante a pré-venda.

A publicação também liderou o Top 100 da Amazon por cinco dias consecutivos e recebeu uma reimpressão antes mesmo de chegar oficialmente às livrarias. O lançamento ainda ganhou uma ação especial dentro do GTA, com Cristal e sua gangue recebendo o público no universo virtual.

Da personagem do GTA para as páginas do livro

Há mais de sete anos, funBABE interpreta Cristal Giorno nas lives de GTA Roleplay. Ao longo desse período, a personagem conquistou espaço em um cenário predominantemente masculino e deu origem à Hells, primeira gangue formada exclusivamente por mulheres no universo virtual do jogo.

A trajetória de Cristal foi acompanhada pelo público durante anos, desde sua ascensão até a construção de seu próprio legado. Agora, essa história deixa o ambiente dos jogos para ganhar uma nova perspectiva em um romance juvenil marcado por ação, conflitos e amadurecimento.

Em “Código Rosa”, Cristal Giorno é apresentada como uma jovem ítalo-brasileira que deixa a Itália aos 18 anos e se muda para o Brasil com uma missão: provar aos pais que consegue construir a própria vida sem depender do dinheiro da família.

No novo país, entretanto, ela descobre que existem atalhos capazes de proporcionar dinheiro e poder rapidamente, mas que também podem levá-la aos caminhos mais perigosos da cidade.

Livro mostra um novo lado de Cristal Giorno

A adaptação para a literatura também permite explorar pensamentos e sentimentos que não necessariamente aparecem durante as transmissões de GTA Roleplay.

“A história da Cristal no GTA virou uma saga que as pessoas acompanhavam todos os dias. Foi aí que eu entendi que tinha que virar livro”, lembra a autora, que soma mais de 5 milhões de inscritos no YouTube, 1 milhão de seguidores no Instagram e 2 milhões no TikTok.

Segundo funBABE, o formato literário permite apresentar ao público uma perspectiva diferente daquela vista nas lives.

“Na live, estou interpretando, não narrando. Se a Cristal hesitou por meio segundo antes de puxar o gatilho, ninguém viu. No livro dá pra ver. Quem acompanhou as lives vai reconhecer as cenas e descobrir o outro lado delas. É a mesma história vista de dentro”, afirma.

Com perseguições, rivalidades entre gangues e romances perigosos, “Código Rosa” acompanha uma protagonista que não aceita ocupar um papel secundário. A obra combina elementos de ação, amadurecimento e poder, ao mesmo tempo em que expande para a literatura uma história que nasceu dentro do universo dos games.

funBABE participa da Bienal do Livro

Além do lançamento de “Código Rosa”, funBABE participa da Bienal do Livro em três momentos diferentes. A agenda inclui sessões de autógrafos e painéis dedicados à literatura e às novas formas de contar histórias.

  • 11 de setembro, às 19h: Espaço de Autógrafos da Bienal;
  • 12 de setembro, às 12h30: Arena Principal, no bate-papo “O que nos assusta agora?”;
  • 13 de setembro, às 14h30: estande da Amazon, no painel “As histórias mudaram de fase”.

Para funBABE, a chegada de Cristal Giorno às livrarias representa uma nova etapa para uma história que começou nas transmissões de GTA.

“É a mesma história que eu já contava jogando, só que em um formato novo. Eu sempre quis que essa história fosse eterna. Agora ela é”, conclui.

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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