
Twitch revela principais tendências dos games em 2026, com mais de 8,6 bilhões de horas assistidas
Relatório State of Gaming 2026 destaca a força das grandes franquias, crescimento de 51% no conteúdo de jogos independentes e novas formas de participação das comunidades.
A Twitch divulgou o State of Gaming 2026, relatório que reúne dados sobre os jogos, criadores e comunidades que vêm movimentando a plataforma ao longo do ano. Entre 1º de janeiro e 1º de setembro de 2026, os espectadores assistiram a mais de 8,6 bilhões de horas de conteúdo de games em todo o mundo.
Segundo a Twitch, o volume corresponde a mais de 981 mil anos de visualização contínua, evidenciando a força do conteúdo relacionado a jogos na plataforma e o papel das comunidades na formação de grandes audiências.
League of Legends lidera os jogos mais assistidos
As grandes franquias continuam dominando a audiência da Twitch. Os cinco jogos mais assistidos em 2026 somaram 1,97 bilhão de horas assistidas.
Confira o ranking global:
- League of Legends: 622 milhões de horas assistidas
- Counter-Strike: 402 milhões de horas assistidas
- GTA V: 364 milhões de horas assistidas
- Valorant: 329 milhões de horas assistidas
- Dota 2: 255 milhões de horas assistidas
O resultado reforça a presença de títulos competitivos e franquias consolidadas entre os conteúdos de maior alcance da plataforma.
Jogos de terror e títulos independentes ganham espaço
O relatório também aponta que as comunidades da Twitch continuam explorando diferentes gêneros. Os jogos de terror, por exemplo, registraram forte presença durante o período analisado.
Títulos como Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f contribuíram para um total de 287 milhões de horas assistidas no gênero. Já a tag Horror alcançou 93 milhões de horas, representando um crescimento de 6%.
Jogos envolvendo criaturas e companheiros também conquistaram espaço. Pokopia, Slime Rancher e Temtem, entre outros títulos, somaram 142 milhões de horas assistidas.
Outro destaque foram os jogos sandbox. Com títulos como Minecraft e Tomodachi Life, o gênero acumulou 831 milhões de horas assistidas, impulsionado pelas possibilidades de criação e exploração oferecidas aos jogadores.
O conteúdo independente apresentou um crescimento ainda mais expressivo. Os canais identificados com a tag de jogos independentes registraram aumento de 51% nas horas assistidas, enquanto títulos como Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 e Big Walk acumularam mais de 348 milhões de horas.
Twitch Drops ampliam a participação da comunidade
Os Twitch Drops também aparecem como uma das principais formas de transformar a audiência em participação ativa. Conteúdos que utilizaram a tag DropsEnabled alcançaram 1,6 bilhão de horas assistidas, um crescimento de 46%.
Durante o período analisado, a Twitch realizou mais de 7.500 campanhas de Drops, número 20% superior ao registrado no período de comparação.
A participação nos canais também cresceu 40%, enquanto o número de usuários que participaram e resgataram Drops aumentou 15%, chegando a 40 milhões de pessoas.
League of Legends, Valorant e Tibia se destacam no Brasil
O Brasil também aparece entre os mercados de destaque do relatório. Entre os jogos mais assistidos no país em 2026, League of Legends ocupa a primeira posição, seguido por Valorant e Tibia.
Os números registrados foram:
- League of Legends: 28 milhões de horas assistidas
- Valorant: 27 milhões de horas assistidas
- Tibia: 21 milhões de horas assistidas
Além dos jogos, criadores brasileiros também vêm explorando formatos que ultrapassam as tradicionais transmissões de partidas.
Um dos exemplos citados pela Twitch é Cellbit, que criou uma experiência própria de escape room transmitida ao vivo em uma antiga loja de fitas VHS.
O caso representa uma tendência mais ampla identificada pela plataforma: criadores estão desenvolvendo eventos, formatos e experiências próprias, criando novas maneiras de aproximar as comunidades do conteúdo relacionado aos games.
Criadores ampliam as possibilidades de conteúdo na Twitch
Para a Twitch, os números de 2026 demonstram que a relação entre games, criadores e comunidades vai além da simples transmissão de partidas. Diferentes gêneros, formatos interativos, eventos e experiências produzidas pelos próprios criadores vêm contribuindo para ampliar a participação do público.
“Desde os nossos primeiros dias, a Twitch sempre foi um lugar para as pessoas se reunirem em torno de seu amor compartilhado pelos games”, disse Mike Minton, Chief Product Officer da Twitch. “8,6 bilhões de horas de conteúdo de games assistidas em apenas oito meses — e a comunidade de GTA VI aparecendo em uma escala tão grande que derrubou o site — são testemunhos poderosos da força da comunidade gamer da Twitch. Há algo para todos os tipos de gamers na Twitch, seja você fã de algo assustador ou aconchegante, Soulslikes ou sandboxes, ou esteja apenas esperando pelo jogo do século.”
Os dados apresentados no State of Gaming 2026 são, salvo indicação em contrário, provenientes de fontes internas da Twitch e abrangem o período de 1º de janeiro a 1º de setembro de 2026. Os números de horas assistidas foram arredondados, enquanto os percentuais de crescimento comparam o período com o intervalo de 1º de janeiro a 1º de setembro de 2025.






