
UN:Me ganha demo pública no Tokyo Game Show 2026 e lançamento é adiado para 2027
Destaques da Notícia:
- UN:Me terá primeira demo pública no Japão no Tokyo Game Show 2026
- Lançamento foi adiado de 2026 para 2027 em PC, PS5 e Nintendo Switch 2
- Almas II e IV são reveladas, com Yumiri Hanamori dando voz a todas
A publisher Shueisha Games e a desenvolvedora historia Inc. anunciaram que UN:Me, sua aventura de terror psicológico, receberá sua primeira demo jogável pública no Japão durante o Tokyo Game Show 2026, no estande 05-C10 da Shueisha Games. Junto com o anúncio, os estúdios confirmaram que UN:Me será lançado em 2027 para PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, permitindo tempo adicional de desenvolvimento para refinar as performances de captura de movimento das quatro almas do jogo.
Uma aventura de terror psicológico com quatro almas
Em UN:Me, uma garota acorda dentro de um labirinto mental perturbador com quatro almas humanas à deriva dentro dela — cada uma morta, cada uma com seus próprios desejos, cada uma certa de que é a verdadeira. Qualquer uma delas pode assumir o controle sem aviso, mudando não apenas como ela se comporta, mas o que a caça e o que ela pode fazer a respeito. Para sair, os jogadores devem falar com cada alma, confrontar o trauma que a prende e responder à única pergunta que o jogo realmente se importa: qual alma você vai apagar para que uma sobreviva?
Demo no Tokyo Game Show 2026
Localizado no estande 05-C10 do Tokyo Game Show, o evento de 2026 é a primeira vez que UN:Me é colocado nas mãos do público no Japão. Também será a primeira vez que a audiência ouve as almas argumentarem em voz alta. A build estará disponível para teste durante todo o show na General Exhibition Area, Hall 5. A demonstração é a primeira oportunidade para jogadores japoneses ouvirem os apelos de todas as quatro almas e descobrirem qual delas merece permanecer.
Adiamento para 2027 e almas II e IV
UN:Me só funciona se os jogadores aprenderem a distinguir suas quatro almas, e a verdade raramente está no que elas dizem. Ela pode surgir no ombro da garota, em um olhar mantido por um segundo a mais ou em uma breve hesitação antes de um sorriso. Para tornar essas diferenças sutis significativas, a historia está usando captura de movimento para dar a cada alma sua própria presença física, de movimentos distintos a expressões faciais nuançadas. O tempo adicional de desenvolvimento necessário para refinar essas performances moverá o lançamento de UN:Me de 2026 para 2027, com data específica a ser anunciada depois. Quatro almas usam o mesmo rosto. Aprenda a discernir qual é qual.
As almas podem trocar sem aviso, cada uma trazendo seu próprio modo de falar, personalidade e atitude. Agora, pela primeira vez, a historia está revelando mais sobre as quatro almas que compartilham o corpo da garota.
Soul II — Disposição: mais extrovertida que as outras almas e relativamente franca ao responder perguntas. Modo de falar: despreocupado e casualmente leve. Expressão: costuma sorrir, confundindo intenções que não podem ser facilmente decifradas.
Soul IV — Disposição: agressiva e frequentemente se irrita com as coisas que você diz. Modo de falar: extremamente rude e abrasivo. Expressão: costuma te encarar, um sinal claro de desconfiança.
Uma pode sorrir; a outra não. Mas nenhuma é prova concreta de nada.
A voz por trás das quatro almas
Yumiri Hanamori dá voz à garota e a todas as quatro almas dentro dela, trazendo cada personalidade à vida como um personagem distinto, em vez de simplesmente mudar seu registro vocal. Seus créditos incluem Nadeshiko Kagamihara em Laid-Back Camp, Ai Hayasaka em Kaguya-sama: Love Is War, Sagiri Yamada Asaemon em Hell’s Paradise, Shizue Izawa em That Time I Got Reincarnated as a Slime e Mercedes em Fire Emblem: Three Houses. Apesar de compartilhar a mesma voz e corpo, cada alma é interpretada como uma pessoa diferente, dando aos jogadores outra camada de diferenças sutis para ouvir enquanto tentam determinar quem realmente pertence.
UN:Me será lançado em 2027 para PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. A data específica de lançamento será anunciada posteriormente.










