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Of Peaks and Tides amplia proposta de survival crafting com mundo aberto inspirado na mitologia chinesa

Destaques da Notícia:

  • Of Peaks and Tides amplia sua proposta de survival crafting após um ano de desenvolvimento.
  • Gameplay combina física dinâmica, desastres naturais, criaturas gigantes e bases móveis.
  • Jogo já pode ser adicionado à lista de desejos da Steam.

Of Peaks and Tides, aventura de survival crafting em mundo aberto desenvolvida pela CyancookGames, retorna após um ano de desenvolvimento com uma visão significativamente ampliada. Construído na Unreal Engine 5 e inspirado na mitologia e nas criaturas da China antiga, o jogo combina sobrevivência, exploração, construção e combate em um mundo reativo, no qual os jogadores podem criar suas próprias soluções.

Um mundo aberto baseado em criatividade e física

A experiência de Of Peaks and Tides é construída em torno dos conceitos de criatividade sem limites e combate imaginativo. Os sistemas de física altamente reativos da Unreal Engine 5 permitem interações emergentes com o ambiente, dando aos jogadores diferentes possibilidades durante a exploração e os confrontos.

Desastres naturais, como tempestades de areia e nevascas, podem ser utilizados durante o combate. Plantas podem servir para prender criaturas gigantes ou alterar seus movimentos, enquanto feras domesticadas podem carregar bases móveis. Criaturas voadoras de grandes proporções também podem transportar os jogadores pelo mundo.

A proposta permite transformar objetos e recursos encontrados pelo cenário em armas. Combinações inusitadas, como martelos feitos com frutas ou colmeias, podem ser utilizadas até mesmo contra chefes poderosos.

Everland reúne mitologia oriental e um ecossistema dinâmico

A aventura acontece em Everland, um vasto território inspirado na mitologia oriental. A região era anteriormente conectada aos deuses, mas um conflito entre o Céu e a Terra rompeu essa ligação, deixando a humanidade abandonada e a civilização em ruínas.

Os jogadores assumem o papel dos Nolands, despertando sem recursos e iniciando uma jornada de sobrevivência, exploração e descoberta dos segredos de um mundo esquecido. A progressão envolve coleta de recursos, construção e combate, enquanto os vestígios de civilizações perdidas são descobertos até o confronto com os deuses que abandonaram a humanidade.

Everland também conta com criaturas inspiradas no Shan Hai Jing, incluindo Fuzhu, Little Taotie, Macacos Travessos e o Gigante Xi. Os animais possuem comportamentos próprios, caçando, se escondendo e reagindo ao ambiente em vez de simplesmente aguardarem a aproximação dos jogadores.

O mundo apresenta diferentes biomas, passando por Cangmu Source, florestas exuberantes, grandes desertos e picos cobertos de neve. Cada região oferece diferentes desafios e descobertas durante a exploração.

Um ano de desenvolvimento trouxe novas melhorias

Desde a revelação original de Of Peaks and Tides, a equipe passou um ano refinando e expandindo o projeto após o interesse recebido de jogadores e da mídia. A versão mais recente apresenta ambientes mais dinâmicos, efeitos visuais aprimorados, mais interações com o cenário e confrontos contra chefes em escala maior.

Um evento presencial de dois dias realizado em Xangai permitiu que mais de 500 jogadores locais experimentassem essas novidades. A ocasião também serviu para apresentar novos materiais e vídeos de gameplay da versão mais recente, incluindo sistemas relacionados à criação, desastres naturais e ao sistema de estradas e pontes.

Após o evento, diversos participantes compartilharam suas próprias imagens de gameplay em canais locais.

Of Peaks and Tides já pode ser adicionado à lista de desejos da Steam.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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