
Destaques da Notícia:
- Devs da Salix Games e Gameinaframe confirmam o lançamento de Limerence para PC em 29 de outubro de 2026.
- Gameplay focado em narrativa se passa totalmente na interface de um smartphone com mensagens, apps e redes sociais.
- Diálogos trazem atuação de Samantha Béart gravada em celulares para potencializar a intimidade sonora.
A desenvolvedora independente Salix Games, em coprodução com o estúdio Gameinaframe, anunciou oficialmente que Limerence será lançado para PC no dia 29 de outubro de 2026. O título propõe uma jornada narrativa intimista sobre solidão, intimidade artificial e a tênue fronteira entre conforto e controle, explorando o anseio humano de amar e ser correspondido quando algoritmos passam a criar a ilusão de companhia.
Uma relação moldada por mensagens e inteligência artificial
Ambientado integralmente na interface simulada de um smartphone, Limerence acompanha a rotina de Claire, uma mulher abalada por uma perda pessoal profunda que busca consolo no LiAIson, um aplicativo de relacionamentos com inteligência artificial. Na plataforma, ela molda Kai, um companheiro sob medida para atender suas carências, anseios e fragilidades emocionais.
O que tem início como acolhimento e segurança gradualmente se transforma em uma relação desestabilizadora. Conforme o laço digital se intensifica e começa a invadir o cotidiano real de Claire, os jogadores encaram as repercussões de um vínculo pautado por devoção irrestrita, livre de conflitos ou concessões mútuas. A história é desenvolvida através de mensagens de texto, notas de voz, feeds de redes sociais e fragmentos do dia a dia digital, levantando questões sobre o custo emocional de priorizar a conveniência e o conforto em vez da verdade.
Atuação de voz e mecânicas da narrativa
A obra conta com diálogos inteiramente roteirizados e atuações de vozes consagradas, com destaque para a participação de Samantha Béart (conhecida pelo papel de Karlach em Baldur’s Gate 3). Como diferencial imersivo, todas as falas foram capturadas diretamente em aparelhos celulares, preservando a sensação de realismo, proximidade e intimidade.
Segundo Jessica Saunders, fundadora da Salix Games, a motivação para criar o projeto veio da observação de dinâmicas reais:
“Não me inspirei para fazer Limerence porque vivenciei a limerência em mim mesma, mas porque vi o efeito que esse tipo de apego intenso pode ter nas pessoas próximas a mim”, disse Jessica Saunders, fundadora da Salix Games. “Observar amigos sendo consumidos por relacionamentos que eram prejudiciais, obsessivos e difíceis de deixar para trás me fez querer explorar essas emoções por meio de uma história interativa. A IA pareceu uma lente natural para isso, porque abre questões difíceis sobre intimidade, dependência e o que acontece quando a companhia pode ser moldada inteiramente de acordo com suas próprias necessidades. Em última análise, Limerence é sobre solidão, vulnerabilidade e o conforto — e o perigo — de acreditar em algo porque você precisa que seja real.”
Entre as principais características presentes na experiência, destacam-se:
- Explorar uma interface de smartphone totalmente simulada, com aplicativos, feeds e mensagens;
- Desenvolver um relacionamento com Kai, companheiro virtual que reage às escolhas tomadas;
- Reavaliar diálogos passados e memórias conforme novas revelações ganham contexto;
- Tomar decisões sutis que moldam a visão pessoal, as emoções e as relações da protagonista;
- Descobrir segredos no cotidiano digital e decidir quais verdades encarar;
- Vivenciar um convívio programado para compreensão total, questionando o significado de uma conexão que nunca contesta ou rejeita.
Fruto da colaboração entre a Salix Games e a Gameinaframe, Limerence tem seu lançamento confirmado para PC no dia 29 de outubro de 2026.










