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Trilha sonora de Stupid Never Dies ganha detalhes em vídeo com o produtor Hiroyuki Kobayashi

Destaques da Notícia:

  • Produtor Hiroyuki Kobayashi detalha criação do estilo Neo Pop Punk e trilha sonora dinâmica.
  • Gameplay traz mecânicas de ARPG acelerado, progressão roguelike e sistema de absorção Style Eat.
  • Demo First Bite já está disponível no PS5 e Steam, com lançamento marcado para 21 de outubro de 2026.

A SEGA e a desenvolvedora GPTRACK50 divulgaram um novo vídeo de bastidores focado na identidade musical de Stupid Never Dies, futuro RPG de ação com estética pop-punk. Na apresentação, o produtor Hiroyuki Kobayashi explicou o processo de composição e o conceito “Punk + Amor = Funky”, equação central que definiu o tom da jornada do zumbi Davy.

A concepção do “Neo Pop Punk” e trilha sonora dinâmica

A equipe da GPTRACK50 estabeleceu desde o início que a música seria um pilar na construção da atmosfera de Stupid Never Dies. Em vez de inserir a sonoplastia após o término da produção, a equipe começou compondo a música-tema de Davy para guiar o desenvolvimento. Como o enredo parte da clássica premissa de um garoto que conhece uma garota, o pop-punk foi escolhido por refletir a energia do primeiro amor. Para compor as faixas de inimigos e personagens secundários, o time questionou “se eles fizessem música, o que fariam?”, combinando elementos de metal, rock, música eletrônica e instrumentos tradicionais japoneses em um estilo classificado pelo estúdio como “Neo Pop Punk”.

A música também atua na fluidez do gameplay, alternando dinamicamente entre momentos de exploração tensa, confrontos intensos e áreas calmas no domínio de KOM, além de batidas Lo-Fi relaxantes na base de operações de Davy no shopping. A evolução sonora acompanha diretamente as transformações e o ritmo das ações do jogador.

Mecânicas de combate, evolução e características de gameplay

Em Stupid Never Dies, o jogador assume o papel de Davy, um zumbi tímido situado na base da hierarquia dos monstros, em uma missão para ressuscitar Julia, uma garota humana congelada. O RPG de ação 3D em masmorras apresenta os seguintes recursos principais:

  • Combate zumbi implacável: Ataques contínuos sem foco em esquiva, aproveitando a resistência de Davy contra golpes e um sistema flexível de mira para enfrentar hordas por todas as direções.
  • Evolução acelerada: Inspirado em mecânicas roguelike, cada incursão começa no nível 1, mas os inimigos derrotados em tentativas anteriores aumentam a taxa de XP de forma exponencial, permitindo alcançar o nível máximo em 30 minutos.
  • Sistema Style Eat: Habilidade de devorar oponentes para regenerar o corpo de Davy e absorver os poderes de criaturas como lobisomens, harpias e vampiros, somando mais de 11 estilos.
  • Modificações corporais: Coleta de peças de Over Technology nas masmorras para aplicar melhorias cibernéticas nos braços, pernas e cabeça de Davy na loja de Acelino.
  • Humor excêntrico: Elementos bizarros integrados à jogabilidade, incluindo privadas interdimensionais e um aspirador de pó robô utilizável como montaria.

Detalhes adicionais sobre os sistemas de combate e ciclo de jogo também foram abordados nos vídeos explicativos Deep Bite #1: Action e Deep Bite #2: Game Cycle.

Demonstração gratuita e data de lançamento

A demonstração jogável Stupid Never Dies: First Bite já está disponível para download no PC via Steam e no PlayStation 5. Ambas as plataformas também contam com pré-venda ativa. O lançamento oficial de Stupid Never Dies está programado para o dia 21 de outubro de 2026 no Steam e PlayStation 5, com estreia no Japão em 22 de outubro.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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