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GRINDWORM: Demo de terror já está disponível no Steam

Destaques da Notícia:

  • Demo de 20 minutos de GRINDWORM já está disponível no Steam.
  • Gameplay exige monitoramento de oxigênio, temperatura e sistemas da máquina.
  • Demo ficará disponível até 26 de outubro, com áreas parcialmente geradas proceduralmente.

GRINDWORM já está com sua demo disponível no Steam. Desenvolvido pela Snail Bite, o jogo de terror oferece uma experiência de aproximadamente 20 minutos, com foco em gameplay tenso, isolamento e uma atmosfera opressiva nos túneis de uma mina.

Demo coloca jogadores diante de uma máquina de mineração

Em GRINDWORM, o jogador chega atrasado ao trabalho e encontra os túneis desabados, enquanto sua equipe está desaparecida. A única esperança passa a ser uma máquina de mineração desgastada, que precisa ser utilizada para sobreviver. A proposta é baseada em isolamento, medo e na lenta perda da realidade.

A experiência não oferece instruções detalhadas ou assistência constante. É necessário observar os sistemas da máquina, entender seu funcionamento e aprender com os próprios erros. Durante a exploração subterrânea, o jogador precisa monitorar o oxigênio, a temperatura do motor e outros sistemas, já que não adianta seguir na direção correta se o ar acabar.

Máquina funciona como principal interface

Os próprios indicadores e sistemas presentes na máquina fornecem as informações necessárias durante o gameplay. GRINDWORM não utiliza marcadores de objetivos flutuantes ou barras de vida, mantendo o foco nos elementos presentes no ambiente.

O jogo também combina locais construídos manualmente com trechos de mina gerados proceduralmente. Essas áreas inexploradas são preenchidas por perigos e situações incertas, fazendo com que não seja possível saber o que estará presente na próxima seção.

Demo fica disponível até 26 de outubro

A demo de 20 minutos de GRINDWORM já pode ser jogada no Steam e permanecerá disponível até 26 de outubro. A versão oferece uma amostra do gameplay e da atmosfera do jogo antes de seu lançamento.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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