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Demon Bluff chega ao Steam em novembro de 2026 com dedução social solo

Destaques da Notícia:

  • Demon Bluff sai em novembro de 2026 no Steam, com anúncio e trailer novo na Convergence Games Showcase.
  • Publicado pela offbrand games com apoio de Northernlion, que financia, faz playtest e produz conteúdo ao lado de Ludwig Ahgren.
  • Jogo de dedução social solo já soma cerca de 230 mil wishlists, quase 300 mil jogadores no playtest e Discord com mais de 8.800 membros.

A offbrand games e a UmiArt marcara o lançamento de Demon Bluff para novembro de 2026, no Steam. O anúncio saiu durante a Convergence Games Showcase e veio acompanhado de um trailer novo, que mostra o estado atual do projeto na reta final até a estreia.

Investimento, playtest e conteúdo de criadores

A publicação fica com a offbrand games, estúdio por trás de Aethermancer, Ultrapool e Rivals of Aether II, com apoio do streamer de roguelike Northernlion. O criador, que soma quase 3,2 milhões de seguidores em todas as plataformas e tem histórico consolidado de transmissões de indies, participa do financiamento ao lado da offbrand e de Ludwig Ahgren, cujo alcance total gira em torno de 18 milhões. Northernlion também joga o build, envia feedback e sugestões de design, além de produzir conteúdo em stream e redes para divulgar o jogo.

Como funciona a dedução solo

Em Demon Bluff, a tarefa é analisar as pistas entregues por cada carta de Aldeão para separar quem fala a verdade de quem é um Demônio disfarçado. O acerto limpa a vila; o erro encerra a partida e manda o jogador para a próxima run. O gancho de ser um jogo de dedução social para um jogador só impulsionou o título ao Top 250 do Steam, com cerca de 230 mil wishlists, e rendeu tração entre criadores de peso como Northernlion, DisguisedToast, Retromation e Aliensrock.

O playtest de Demon Bluff já recebeu quase 300 mil jogadores, com tempo médio de sessão perto de 6 horas. O Discord do jogo reúne mais de 8.800 membros ativos, que criam mods, desenham cartas personalizadas e montam puzzles diários.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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