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Where Winds Meet terá DLSS 5 com renderização neural 3D em novembro

Destaques da Notícia:

  • Where Winds Meet recebe suporte a NVIDIA DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering no fim de novembro.
  • Título entra na lista dos três primeiros do mundo a rodar a tecnologia de próxima geração da NVIDIA.
  • Jogo poderá ser rodado em notebooks RTX Spark a partir de 16 de outubro; base global já passa de 100 milhões de jogadores.

A NetEase Games confirmou que Where Winds Meet, aventura wuxia de mundo aberto com foco narrativo, vai incorporar suporte a NVIDIA DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering no fim de novembro. Com isso, o título entra na lista dos três primeiros do mundo a rodar a tecnologia de próxima geração da NVIDIA.

O que muda na imagem

Com o DLSS 5 completo, o jogo eleva o nível de imersão e fidelidade visual em sistemas GeForce RTX e notebooks RTX Spark. O título já é conhecido pelas paisagens marcantes, pelos personagens e ambientes detalhados e pelo combate veloz — elementos que ganham reforço com a nova tecnologia.

Base de jogadores e características

Mais de 100 milhões de jogadores no mundo já passaram por Where Winds Meet, atraídos pela jogabilidade de ação e aventura e pela progressão de RPG aprofundada. O título ainda poderá ser rodado em notebooks RTX Spark a partir de 16 de outubro.


 

Sobre a parceria, a equipe de desenvolvimento declarou: “Trazer o mundo de Where Winds Meet à vida para os jogadores do Jianghu sempre foi uma questão de imersão. Trabalhar com a NVIDIA para trazer DLSS 5 ao jogo nos permite levar essa visão adiante, atendendo à enorme demanda da comunidade por suporte à tecnologia. Com DLSS 5, conseguimos entregar a experiência wuxia mais rica e cinematográfica até hoje.”

Detalhes sobre o DLSS 5 e sua implementação em Where Winds Meet estão disponíveis na página de notícias e atualizações da NVIDIA. Mais informações sobre o jogo podem ser encontradas no site oficial: wherewindsmeetgame.com.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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