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WARDOGS recebe Temporada 2 com clima dinâmico, novos veículos e ajustes no Early Access

Destaques da Notícia:

  • Temporada 2 traz clima dinâmico com trovões que camuflam passos no gameplay.
  • Patch adiciona 4 armas, 4 veículos pesados e balanceamento profundo entre facções.
  • FPS tático já superou 3 milhões de cópias vendidas e pico de 425 mil devs/jogadores no Early Access.

A desenvolvedora BULKHEAD e a publicadora Team17 lançaram oficialmente a Temporada 2 de WARDOGS, marcando a primeira grande atualização de conteúdo para o shooter tático de 100 jogadores desde a sua estreia em Early Access no Steam no mês passado. O patch introduz novo poder de fogo, oportunidades estratégicas no mapa e reformulações em sistemas centrais de gameplay enquanto os devs continuam o processo de produção ao lado da comunidade.

Clima dinâmico e expansão no arsenal militar

A nova etapa altera o ritmo dos confrontos ao implementar, pela primeira vez no game, chuva densa e tempestades com trovões. A novidade afeta diretamente a percepção no campo de batalha, tornando visibilidade e som cruciais para a sobrevivência, já que o barulho dos trovões mascara passos temporariamente, permitindo emboscadas, assaltos coordenados e avanços pelos flancos sem detecção imediata.

Para expandir o leque tático à disposição das tropas, o update adiciona novos recursos de combate:

  • Quatro novas armas de infantaria;
  • Quatro veículos inéditos, incluindo o tanque de guerra T-72B3 e a unidade antiaérea Flakpanzer Gepard;
  • Três estruturas defensivas construíveis no terreno;
  • O recurso experimental Wager Vendor, que permite apostar o dinheiro ganho no jogo no próprio rendimento dentro da partida em busca de recompensas maiores.

Balanceamento de combate e incentivos entre facções

Além da chegada de itens, a atualização foca em ajustes estruturais identificados após o primeiro mês de testes com milhões de participantes. A equipe aplicou alterações profundas no balanceamento do combate, dinâmica entre facções, progressão e incentivos ao jogo em equipe. Como parte dos testes na guerra tripartite, a Lonestar — a facção azul com menor taxa de vitórias — recebeu recompensas exclusivas de XP e dinheiro in-game para estimular o recrutamento de novos operadores.

“Os jogadores já encontraram formas de jogar WARDOGS que nunca imaginamos, e certamente não tiveram receio de nos apontar o que precisava ser aprimorado. Isso era exatamente o que buscávamos com o Early Access”, afirmou Joe Brammer, CEO da BULKHEAD. “A Temporada 2 reflete tudo o que aprendemos ao longo do último mês sendo colocado em prática. Há muitas novidades para aproveitar, mas as alterações nos sistemas internos são igualmente cruciais. Estamos construindo esse jogo junto com nossos jogadores e estamos apenas no começo.”

Marco de vendas, premiação em dinheiro e disponibilidade

A chegada da Temporada 2 também encerra a ação comunitária #WARDOGS100K, na qual o estúdio premiou o melhor clipe de jogabilidade enviado pelo público com US$ 100 mil em dinheiro real, selecionado entre milhares de participações, além de conceder US$ 100 mil em moeda virtual para outros 99 finalistas.

Desde sua estreia em Acesso Antecipado no dia 10 de setembro, WARDOGS já superou 3 milhões de unidades vendidas e registrou um pico superior a 425 mil usuários simultâneos no Steam. O estúdio britânico sediado em Derby planeja novos refinamentos e conteúdos ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento. A Temporada 2 de WARDOGS já está disponível no Steam.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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