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SPINE ganha novo trailer de gameplay com trajes customizáveis e combate Gun Fu

Destaques da Notícia:

  • Novo trailer de gameplay de SPINE na Twitch Galaxies revela trajes e opções visuais para a protagonista Redline.
  • Coreografias de combate Freeflow Gun Fu foram criadas por dublês de cinema com motores Unreal Engine 5 e Cascadeur.
  • Devs da Nekki confirmam janela de lançamento para o verão de 2027 no PC (Steam), PS5 e Xbox Series X|S.

Durante a transmissão do evento Twitch Galaxies, a desenvolvedora e publicadora Nekki divulgou um novo trailer de gameplay de SPINE focado na exibição de trajes customizáveis para a protagonista Redline. O título de ação cinematográfica para um jogador mescla tiroteios em curta distância e artes marciais no estilo Gun Fu, com lançamento agendado para o verão norte-americano de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Novos trajes e opções de personalização para Redline

O trailer exibido na Twitch Galaxies revelou quatro opções de vestimentas para a protagonista Redline: o traje com máscara branca e vermelha Demon in the Shell, o visual de couro vermelho Ultraviolent, o vestido vermelho Dressed to Kill e o traje de papagaio Hard Beaked, com o qual ela salta entre arranha-céus. De acordo com as informações divulgadas, os visuais apresentados no vídeo são apenas uma amostra inicial do que estará disponível para desbloqueio e descoberta na versão final do game.

Ambientação em Tensor City e combate cinematográfico

A trama de SPINE é ambientada em Tensor City, uma metrópole tecnocrática construída por uma inteligência artificial para assegurar a sobrevivência da humanidade após o colapso ecológico global. Nesse ecossistema, o valor de cada indivíduo é determinado por uma Pontuação Social que define quem come, quem trabalha e quem é descartado, criando um abismo social entre a reluzente New City e a deteriorada Old City. Redline sobrevive nos cortiços até que um assalto da máfia falha e lhe custa tudo, culminando na captura de seu irmão. Para resgatá-lo, ela se une a Spine, um implante de combate senciente dotado de consciência própria, e passa a enfrentar o regime autocrático de IA.

Desenvolvido na Unreal Engine 5 em conjunto com o motor de animações proprietário da Nekki, o Cascadeur, o título utiliza coreografias de combate e enquadramentos de câmera produzidos por dublês especialistas em filmes de ação para que nenhum combate seja igual ao anterior.

Entre os principais pilares de jogabilidade e ambientação do game, destacam-se:

  • Experiência semelhante a filmes: câmera de combate dinâmica que posiciona o jogador diretamente no centro dos tiroteios sem retirar a precisão dos comandos.
  • Combate inovador: fusão de tiroteios cinematográficos com estilo beat ‘em up Freeflow Gun Fu em curta distância, criando coreografias dinâmicas de ação.
  • Atmosfera incomparável: contraste direto entre fachadas utópicas luminosas e vielas decadentes em um cenário cyberpunk palco de tiroteios intensos.
  • Narrativa envolvente: jornada no futuro próximo ao lado do implante inteligente Spine, desestabilizando o regime opressor de IA e impactando o cotidiano das ruas.

SPINE tem lançamento programado para o verão norte-americano de 2027 e estará disponível para PC (via Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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