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The Lich Wars: RPG gótico e prelúdio de The Necromancer’s Tale é anunciado para PC

Destaques da Notícia:

  • Devs da Psychic Software anunciam The Lich Wars com trailer oficial e narrativa gótica em livro 3D.
  • Gameplay mistura ficção interativa de 300 mil palavras, 9 perícias de RPG e combate com tabelas de acerto crítico.
  • Prequel independente de The Necromancer’s Tale aborda 30 anos de guerras e está em produção para PC via Steam.

O estúdio independente Psychic Software anunciou oficialmente The Lich Wars, um RPG gótico com foco em narrativa que combina ficção interativa ramificada, atributos clássicos de RPG e combates guiados por texto. Ambientado no mesmo universo de seu aclamado antecessor, o título funciona como um prelúdio autônomo de The Necromancer’s Tale e já conta com trailer de revelação disponível.

Uma carreira militar moldada por guerras e mortos-vivos

Em The Lich Wars, o jogador inicia sua trajetória como um novo recruta nos Mosqueteiros de Rychva, no reino de história alternativa de Rulsthen, nas proximidades de Veneza. Lançado em uma guerra sangrenta decidida pela ressurreição dos mortos, o protagonista vivencia uma carreira militar moldada diretamente pelas escolhas do jogador, enquanto o medo e a superstição se espalham pela região até a eclosão de uma guerra civil e o surgimento do Lich.

A experiência literária conta com uma estimativa de 300 mil palavras de narrativa escrita à mão. O avanço pelo cenário incorpora testes distribuídos em nove perícias de RPG, abrangendo habilidades físicas, sociais e intelectuais. O sistema de combate baseia-se em descrições em prosa e tabelas de acertos críticos aleatórios, transitando de forma contínua entre duelos individuais, escaramuças táticas, combates navais e manobras em grande escala no campo de batalha.

Ficção interativa, estética de mesa e memórias conflitantes

No aspecto audiovisual, a narrativa ramificada é apresentada por meio de um livro em 3D, enquanto cenas cruciais são representadas ao lado por miniaturas pintadas à mão dispostas sobre uma mesa. O projeto conta com centenas de ilustrações originais, retratos, mapas e dublagem parcial em momentos-chave da história.

As principais características do jogo incluem:

  • A vida de um soldado em duas guerras: viva uma carreira militar de 30 anos, desde a Guerra Veneziana (1701-08) até a guerra civil (1727-28), com três trajetórias principais a seguir.
  • Ficção interativa integrada ao RPG: explore cerca de 300 mil palavras de texto ramificado guiado por nove perícias físicas, sociais e intelectuais.
  • Combate inspirado em jogos de mesa: encare de duelos e confrontos navais a operações militares completas por meio de combate narrativo e tabelas de acertos críticos.
  • Memórias não confiáveis: acompanhe a jornada de Aleks e três amigos de infância que vivenciaram os mesmos episódios, mas se lembram dos acontecimentos de formas distintas e nem sempre honestas.
  • Mundo gótico pintado à mão: visual estruturado em livro 3D com miniaturas de mesa, centenas de ilustrações originais e dublagem parcial.
  • Prelúdio autônomo de The Necromancer’s Tale: descubra as origens da necromancia em Rulsthen e reencontre personagens conhecidos em fases anteriores de suas vidas.

Sobre a proposta do projeto, Sam Redfern, desenvolvedor principal e líder de narrativa da Psychic Software, declarou: “Em The Necromancer’s Tale, os anos entre 1700 e 1728 foram apenas um breve prólogo, mas os jogadores continuavam perguntando sobre eles. The Lich Wars é a nossa chance de contar essa história adequadamente e focar na escrita à qual os jogadores mais responderam. No fundo, é um conto gótico sobre uma sociedade assombrada por seu passado. A necromancia funciona, mas ninguém compreende totalmente seu custo, e cada personagem se lembra da guerra de uma forma que lhe permite viver com o que fez. Essas questões sobre progresso, responsabilidade e a ética da guerra parecem tão relevantes hoje quanto eram nos anos 1700″.

Por ser uma experiência completamente independente, The Lich Wars dispensa conhecimento prévio de The Necromancer’s Tale, permitindo que ambos os títulos sejam jogados em qualquer ordem. O game está atualmente em desenvolvimento para PC via Steam.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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