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Prospera estreia série de devlogs e mira Early Access em 2027

Destaques da Notícia:

  • Prospera estreia série de devlogs com imagens inéditas e bastidores sobre a motivação por trás do projeto.
  • City-builder imersivo troca a visão isométrica por câmera em primeira ou terceira pessoa numa cidade vitoriana movida a vapor.
  • Early Access agendado para o segundo trimestre de 2027 no PC, via Steam e Epic Games Store.

O city-builder imersivo Prospera abriu as portas do seu desenvolvimento. O primeiro episódio da série de devlogs, já no ar, combina imagens inéditas e bastidores para explicar a motivação por trás de um projeto que nasceu para empurrar as fronteiras do gênero. Assinado pela Active Fungus Studios com publicação da Toplitz Productions, o jogo tem Early Access agendado para o segundo trimestre de 2027, no PC, via Steam e Epic Games Store.

A cidade na era do vapor

A proposta visual parte de fachadas vitorianas icônicas — lojas e residências enfileiradas ao longo de um grande bulevar. A cidade pulsa: moradores seguem rotinas diárias e tentam atender às próprias necessidades, das mais básicas ao entretenimento de luxo. Fábricas funcionam movidas a motores a vapor, enquanto um enorme mundo aberto se conecta por ferrovias e trens que transportam recursos e mercadorias.

A câmera, no entanto, é o que mais destoa do gênero: em vez da visão isométrica onisciente típica dos city-builders, o jogador encara a cidade em primeira ou terceira pessoa. Desde a revelação inicial, aliás, o título vem chamando atenção justamente por misturar gêneros.

O que a série de devlogs traz

A série vai percorrer o processo criativo, as mecânicas, análises aprofundadas e as filosofias de design do estúdio. O primeiro episódio foca na motivação de levar a construção de cidades a território desconhecido e oferece um panorama dos recursos centrais do jogo.

Com a meta de receber construtores e prefeitos aspirantes, Prospera tem lançamento em Early Access marcado para o segundo trimestre de 2027 no PC, via Steam e Epic Games Store.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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