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Roblox reforça compromisso com a América Latina durante primeira edição do RCS LATAM

Evento realizado em São Paulo reuniu desenvolvedores, criadores, executivos e marcas para discutir inovação, Creator Economy, educação e segurança na plataforma.

A Roblox realizou, em 15 de outubro de 2026, em São Paulo, a primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series (RCS LATAM). O evento reuniu desenvolvedores locais e internacionais, estúdios, criadores de conteúdo, marcas e executivos para discutir o futuro da Creator Economy, novas ferramentas de criação e oportunidades para o desenvolvimento de experiências imersivas na plataforma.

A realização do evento reforça a estratégia de expansão e localização da Roblox na América Latina. Em 2025, a região alcançou 36 milhões de jogadores ativos diariamente, crescimento de 89% em relação ao ano anterior, enquanto o número de horas consumidas na plataforma ultrapassou 84 milhões por dia.

“A estreia do Roblox Creator Series na América Latina reforça o posicionamento estratégico do Brasil e de toda a região em nossa expansão global. Nosso objetivo com o RCS é compartilhar com clareza o que está mudando na Roblox, para onde estamos caminhando e como essas transformações abrem novas oportunidades para a nossa comunidade se preparar, seja para acelerar seu crescimento, lançar novas experiências ou ser ainda mais eficiente no que faz. A América Latina é um dos nossos ecossistemas mais vibrantes no mundo, e seguimos investindo em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para que os talentos locais transformem sua criatividade em negócios sustentáveis e de escala global, sempre em um ambiente seguro, civilizado e otimista”, afirma Diego Dzodan, gerente geral da Roblox para a América Latina.

Roblox destaca desenvolvimento e Creator Economy

A programação do RCS LATAM abordou diferentes aspectos da criação de experiências na Roblox, incluindo carreira no desenvolvimento de jogos, suporte a criadores e estratégias para alcançar públicos internacionais.

No Brasil, o número de desenvolvedores que geram renda por meio da plataforma cresceu 61% no último ano. O país também conta com mais de 1.650 jogos desenvolvidos por proprietários locais que já ultrapassaram 1 milhão de visitas acumuladas.

O evento contou ainda com painéis sobre o desenvolvimento de experiências de alcance global, com a participação de criadores de títulos como Brookhaven, Dandy’s World, Rivals e Animal Hospital. A localização de experiências para diferentes idiomas também esteve entre os assuntos discutidos.

Outro destaque foi a apresentação de novas tecnologias de inteligência artificial integradas ao Roblox Studio, incluindo a ferramenta Build, desenvolvida para acelerar etapas do processo de criação.

Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, destacou a importância dos encontros presenciais para a comunidade de desenvolvedores:

“Tudo começou na minha carreira com a Roblox quando eu fui na primeira Roblox Developers Conference (RDC) em 2022. Lá, por meio da conexão com as pessoas, comecei a ter mais oportunidades, conversar com pessoas diferentes. Esses eventos são muito importantes porque, mesmo no mundo digital, nada substitui a interação humana pessoal. Aqui as pessoas vêm dispostas a se conectar e desenvolver um relacionamento profissional. De outras conferências já surgiram games, estúdios novos e projetos novos. Esse engajamento fomenta muito e traz mais visibilidade para a Roblox e para o desenvolvimento de jogos no Brasil como um todo. Conectar com as pessoas é a parte mais importante”.

A colaboração entre desenvolvedores também foi apontada como um dos fatores importantes para o crescimento da comunidade. Roytt, criador de Animal Hospital, ressaltou a influência da comunidade argentina em sua trajetória profissional:

“Na minha carreira, houve um momento em que comecei a crescer muito mais rápido, e foi quando consegui encontrar na minha comunidade próxima, na Argentina, amigos que compartilhassem os mesmos interesses e conhecimentos parecidos para poder debater ideias. Nem sequer trabalhávamos juntos — eu continuava trabalhando sozinho —, mas para debater problemas, ou quando eu estava projetando algo e precisava de uma segunda opinião. Isso foi o que mais me ajudou: poder compartilhar com alguém, ter esse debate e outro ponto de vista tentando me ajudar a buscar uma solução. É algo que faz muita diferença e é muito importante que se construa na América Latina”.

Marcas brasileiras apostam em experiências imersivas

O RCS LATAM também apresentou exemplos de empresas brasileiras que utilizam ambientes virtuais para alcançar principalmente as gerações Z e Alpha.

Entre os projetos apresentados esteve a experiência oficial do Big Brother Brasil 27, desenvolvida pela Globo em parceria com a Uncover Studio. A iniciativa será incorporada ao ecossistema oficial da Rede BBB em duas etapas.

A primeira será uma experiência piloto prevista para novembro, com o minigame de suspense Mistério BBB, que terá participação de Tadeu Schmidt. Posteriormente, em janeiro, está prevista a estreia da experiência imersiva completa relacionada ao BBB 27, com uma réplica interativa da casa, mecânicas de roleplay, dinâmicas do Feed BBB e provas temáticas.

A influenciadora digital e ex-participante do BBB 26 Samira Sagr também participará das ações do reality dentro da Roblox.

“Nós precisamos nos conectar com a Geração Z e a Geração Alpha, e a Roblox oferece isso para a gente. Mais de 80% do público da plataforma está concentrado entre 13 e 24 anos, pessoas cuja primeira tela não é necessariamente mais a TV aberta. Conectar-se através do universo de games tem tudo a ver com o nosso momento, até porque o Big Brother Brasil, na sua essência de propriedade intelectual, já é um grande jogo que está no ar há mais de duas décadas”, explica João Nogueira, líder de Licenciamento e Experiências da Globo.

Banco do Brasil apresenta projeto de educação financeira

A programação também incluiu iniciativas voltadas à educação. O Banco do Brasil apresentou os bastidores do Rolê que Rende, projeto criado para abordar educação financeira de maneira mais acessível aos jovens.

A iniciativa começou a partir de laboratórios de escuta com estudantes e foi inicialmente desenvolvida com protótipos de jogos de tabuleiro físicos. Posteriormente, o projeto foi adaptado para a Roblox com o objetivo de alcançar um público maior.

O simulador de tabuleiro virtual foi desenvolvido por especialistas do setor de games e profissionais do banco. Além do entretenimento, a iniciativa passou a ser utilizada por professores como ferramenta pedagógica em escolas e universidades parceiras.

Roblox apresenta iniciativas de educação e segurança

O evento também destacou iniciativas de formação profissional. Entre elas está o Expedição Roblox, programa educacional gratuito desenvolvido pela Roblox em parceria com a escola de inovação Mastertech.

A iniciativa capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em Roblox Studio nas instalações do Hub Sampa Games, centro público de inovação e desenvolvimento de jogos da Prefeitura de São Paulo.

Questões relacionadas à segurança e à regulamentação digital também fizeram parte da programação. Um dos painéis discutiu a adequação ao ECA Digital e apresentou mecanismos de proteção da plataforma, como o sistema de verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.

Roblox Creator Showdown encerra evento

O encerramento do RCS LATAM contou com a terceira edição do Creator Showdown, competição que reuniu oito criadores brasileiros divididos em duplas.

Os participantes competiram em cinco jogos populares da Roblox, encerrando a programação do evento com uma disputa voltada à comunidade de criadores e influenciadores da plataforma.

A primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series reforça, assim, a estratégia da empresa de ampliar sua presença na região por meio do desenvolvimento de criadores, investimentos em tecnologia, parcerias com marcas e iniciativas voltadas à educação e segurança.

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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