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DERELIKT marca lançamento no PC para 13 de novembro

Destaques da Notícia:

  • DERELIKT chega ao PC em 13 de novembro de 2026, com desenvolvimento da Visuwyg e publicação da Hyperstrange.
  • FPS narrativo retrô se inspira em System Shock 2, Alien Resurrection e Doom 3 para recriar o horror sci-fi da era PS1.
  • Ação se passa na Von Neumann Outpost, em órbita de Saturno, com NPCs de agendas próprias e combate em que cada tiro tem custo.

A Visuwyg e a Hyperstrange cravaram 13 de novembro de 2026 como data de lançamento de DERELIKT no PC. O FPS narrativo de inspiração retrô bebe de System Shock 2, Alien Resurrection e Doom 3 para reconstruir o clima do horror sci-fi da era PS1, com peso na sensação de estar mal equipado, fora da própria profundidade e muito longe de qualquer ajuda.

A Von Neumann Outpost

Uma estação de pesquisa remota construída dentro de um asteroide abandonado na órbita de Saturno serve de palco: a Von Neumann Outpost, movimentada em tempos normais e agora tomada por corredores escuros e sistemas falhando. Os poucos sobreviventes que restaram lá dentro dão versões diferentes dos fatos. Explorar os segredos do posto significa buscar suprimentos, resolver puzzles ambientais e abrir novas rotas — e a estação fica mais perigosa quanto mais fundo se vai, com o mal escondido nas sombras sem intenção de sair de cena em silêncio.

NPCs, arsenal e sobrevivência

Dezenas de NPCs aparecem pelo caminho, cada um com a própria agenda e uma leitura particular dos acontecimentos — alguns úteis, outros perigosos, alguns condenados, e alguns as três coisas ao mesmo tempo. Cabe ao jogador descobrir o que realmente acontece. O arsenal mistura armas tradicionais e alienígenas, e a tensão vem da escassez: munição, vida e espaço no inventário pesam, e cada tiro tem seu preço. A descrição do estúdio é direta — não se trata de fantasia de poder em corredores, mas de uma luta por sobrevivência num lugar desconcertante, estranho e extremamente hostil.

DERELIKT sai em 13 de novembro de 2026 no PC.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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