Destaques da Notícia:
- Devs da Pipeworks e Atari lançam versão definitiva recriada do zero na Unreal Engine 5 com suporte a 4K e matchmaking online.
- Combates com cidades totalmente destrutíveis, incluindo Mechagodzilla da era Showa no elenco de monstros.
- Disponível hoje em formato digital e edições físicas selecionadas, com estreia no Japão agendada para 4 de novembro no horário de Brasília.
A Atari, a Pipeworks e a Toho International lançaram hoje o brawler de arena de monstros Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 pelo valor de US$ 29,99. Uma edição física também foi disponibilizada para PlayStation 5 (US$ 29,99) e Nintendo Switch 2 (cartucho completo, US$ 39,99) por meio do site atari.com.
Combates colossais e cenários destrutíveis
Em Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, os jogadores assumem o comando dos kaiju mais emblemáticos da franquia — incluindo o aguardado Mechagodzilla da era Showa — para disputar batalhas em cidades completamente destrutíveis, como Tóquio e São Francisco. Conforme arranha-céus desmoronam e sirenes tocam, os participantes precisam dominar conjuntos de golpes exclusivos de cada criatura do elenco, utilizando habilidades devastadoras e movimentos característicos para superar os monstros rivais.
“Com o jogo original, mostramos aos jogadores como era transformar uma cidade inteira em uma arma, destruindo arranha-céus e arremessando edifícios uns contra os outros”, afirmou Lindsay Gupton, CEO da Pipeworks. “A sensação de escala e destruição foi uma parte definidora do que tornou Destroy All Monsters Melee tão especial, e estamos entusiasmados em entregar a versão definitiva dessa visão. Ao reconstruir o jogo do zero com a tecnologia atual, desbloqueamos a escala, a destruição e a intensidade que nossa equipe sempre sonhou em trazer para os fãs de Godzilla.”
Reconstrução na Unreal Engine 5 e recursos modernos
Projetado como um remake de alta fidelidade na Unreal Engine 5 a partir do clássico jogo de luta de arena em 3D de 2002, o projeto une a estética retrô ao desempenho atual. O lançamento conta com suporte a resolução 4K, matchmaking online e um sistema simplificado de desbloqueio e melhorias baseado em pontos, trazendo a experiência aos padrões contemporâneos.
“Trabalhar com legados tão gigantescos quanto Godzilla e Destroy All Monsters Melee é uma responsabilidade que não assumimos de forma leviana”, declarou Mike Mika, Diretor Criativo da Atari. “Destroy All Monsters Melee ofereceu aos jogadores algo verdadeiramente único quando foi lançado — a chance de assumir o papel de um monstro de Godzilla e transformar uma cidade inteira em um campo de batalha. Como publicadora original, pareceu natural para a Atari se reunir com a Pipeworks, a desenvolvedora original e especialista em kaiju, para trazer este favorito dos fãs de volta ao palco principal e apresentar sua destruição grandiosa a uma nova geração de jogadores.”
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered já está disponível digitalmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com versões físicas para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 à venda no atari.com. As edições digitais para Nintendo Switch serão lançadas no Japão e em mercados asiáticos selecionados na quarta-feira, 4 de novembro, às 12h00 BRT (00:00 JST de 5 de novembro). Não foram anunciadas versões físicas para o território japonês.
