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Frosthaven – Uma adaptação que você vai amar ou odiar. | Análise

Capa de Frosthaven

Versão Testada: PC

Frosthaven

Disponível em:
PC
Lançamento:
15/out./2026
Gênero:
Cooperativo, RPG Tático
Estúdio / Editora:
Snapshot Games Inc. – Arc Games
Cópia digital cedida pela Arc Games para fins de análise.

Frosthaven é um RPG de táticas por turno, desenvolvido pela Snapshot Games Inc. e distribuído pela Arc Games. O título estava disponível em acesso antecipado para PC e recebeu sua versão final em 15/11/2026.

Sendo a adaptação do jogo de tabuleiro para o formato digital e também a sequência independente de Gloomhaven. Frosthaven entrega uma narrativa simples, combinada a diversos sistemas de jogo que deixam a experiência complexa, árdua e frustrante, mas também com alguns momentos recompensadores.

Em Frosthaven, nós iremos jogar no controle de um grupo de mercenários que atendem um chamado e viajam a um posto avançado isolado e à beira da ruína, no extremo norte do mundo. Chegando no local, descobrimos que o posto está sofrendo com o inverno rigoroso, faltando recursos e tendo de repelir constantes invasões, assim o grupo decide partir em missões, explorando os arredores, concluindo tarefas e adquirindo recursos para reconstruir e proteger o entreposto. Não espere nada muito bem desenvolvido, pois o foco do jogo está no combate e ao invés de ler ou acompanhar a trama, você terá de ler e prestar atenção para entender as cartas e os sistemas que são densos, complexos e comandam os confrontos.

Para começar a jogatina é preciso criar seu grupo que pode ser composto de 2 a 4 heróis, com seis classes disponíveis no início e outras adicionais sendo liberadas durante a jogatina. Desde este início é preciso pensar em como começar, pois as classes são únicas e cada uma possui seu sistema de cartas próprio, com algumas focadas em dano à distância ou corpo a corpo, temos controle, maldições, dano crítico, summons e outros.

A dificuldade está relacionada ao tamanho do grupo e é interessante começar com apenas dois heróis ou dependendo da composição no máximo 3, adicionando outros no decorrer da jogatina. Isso porque o jogo não pega na mão e desde o primeiro cenário, é preciso pensar na estratégia e em como proceder, ou você facilmente verá a tela de “game over”, falhando a missão.

O combate é tático, baseado em turnos com um mapa em HEX e cartas ditando todas as ações. Se você é novo na franquia prepare-se, pois temos um bocado de sistemas se entrelaçando com vantagens, desvantagens e efeitos influenciando tudo aqui e o tutorial é extremamente básico, cobrindo tecnicamente apenas o que cada botão faz.

O sistema de cartas funciona como espinha dorsal de toda a jogatina, trazendo um baralho limitado que precisa ser utilizado e gerenciado em todas as missões. A cada turno é preciso escolher duas cartas para serem usadas por cada personagem e cada carta possui um nível de iniciativa que somados, ditam a ordem de ataque e movimentação do turno. Todas as cartas possuem três “ações” divididas em cima, meio e baixo, com o lado de cima geralmente trazendo ataques efeitos especiais, o de baixo com efeitos ou movimentos e o meio tendo ataque e movimentos básicos e mais fracos.

Durante o seu turno, é necessário sempre utilizar a ação de cima de uma carta e a de baixo de outra, com as ações básicas do meio de certa forma liberadas. Este sistema força o jogador a pensar quais cartas escolher para utilizar durante o turno, pois as cartas serão descartadas após o uso e só retornarão ao baralho caso o jogador faça um turno de descanso com o herói, o que te faz perder um turno e geralmente não é interessante durante o confronto.

Para deixar tudo ainda mais complexo, temos outros sistemas influenciando esta mecânica, como o de dano. Ao receber dano, é possível optar por negar este através do descarte de de cartas ativas no baralho ou a perda de outras já descartadas até o final da missão, o que faz seu baralho diminuir e complica ainda mais a dinâmica de jogo, pois caso fique sem cartas, o personagem “sai” da missão e você pode falhar o objetivo. Entretanto o sistema também pode te salvar de situações difíceis, pois nem toda carta traz benefícios ou é utilizável em qualquer situação, assim às vezes é possível optar por perder algumas em troca de não receber dano.

Além destes sistemas, também temos itens, perks, elementos, modificadores e outras condições que influenciam diretamente no combate, mas nada é muito bem explicado e você precisa testar e descobrir como algumas coisas funcionam.

A parte de RPG está presente na construção do personagem e do entreposto. Como dito, cada personagem é único e possui seu baralho que vai sendo expandido conforme o herói ganha experiência e sobe de nível. Ao reparar e expandir o entreposto, iremos liberar novas classes e a possibilidade de criar itens e outros, estes que potencializam ainda mais os heróis e é possível fazer algumas combinações interessantes e devastadoras. Entretanto para fazê-lo é necessário coletar recursos e fora as recompensas de missões, a forma mais direta de se conseguir recursos é através de espólios deixados por inimigos, mas o sistema aqui não é nada amigável e para coletar estes é necessário terminar o turno em cima do hexágono onde o item está presente, algo que é lento, ineficiente e só arrasta mais ainda a jogatina.

Infelizmente a jogatina é lenta e arrastada, são muitos cliques desnecessários e você passa parte do turnos apenas se locomovendo pelo mapa de jogo, com as etapas de combate às vezes frustrantes pela quantidade de inimigos e pelo tempo que eles levam para realizar ações. Mesmo com uma opção de avanço, não espere por nada rápido e é normal uma missão levar mais de uma hora para ser completada, o que em teoria pode gerar frustração caso você falhe, mas o jogo tem um sistema de save interessante que cria um ponto salvo no início de cada missão, assim se precisar sair ou falhar é só tentar novamente.

Os visuais são OK, não temos nada impressionante, mas tanto os cenários quanto os inimigos e heróis tem seus detalhes e o jogo não é feio. A interface por outro lado é bastante carregada com uma poluição visual que atrapalha a leitura do campo de batalha e às vezes também a ver e escolher as cartas e ações. Assim como nos visuais, os efeitos sonoros também são OK, temos algumas vozes e um narrador, novamente nada impressiona, mas a trilha é adequada para a experiência, até porque o foco aqui está no combate.

O título pode ser jogado solo, ou em coop online com até outros três jogadores, mas já adianto que o coop não é tão consistente, existindo alguns problemas de desconexões, dessincronização e crashes que atrapalham a experiência.

No final, Frosthaven entrega uma experiência interessante, mas seu sistema de combate denso e complexo sofre com a falta de tutoriais e de melhorias de qualidade de vida. Embora esteja localizado com legendas em PT-BR, a jogatina infelizmente é arrastada e demora demais a se desenvolver, não sendo nada convidativa para jogadores novatos na franquia. O preço cobrado é OK e eu prefiro recomendar este título somente para quem se interessar.

Veredito Gamers & Games:

Nota Final
7.0
/ 10

Frosthaven oferece um RPG tático profundo, com grande variedade de personagens e um sistema de combate estratégico baseado em cartas. Entretanto, a falta de tutoriais, a interface carregada, o ritmo lento e os problemas no cooperativo prejudicam a experiência, tornando o jogo mais indicado para jogadores experientes no gênero.

Frosthaven

7

Nota

7.0/10

Positivos

  • Diversos personagens e combinações
  • Adaptação fiel
  • Combate desafiador

Negativos

  • Interface carregada
  • Falta tutoriais
  • Ritmo lento e repetitivo
  • Sistemas complexos de forma desnecessária

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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