
Destaques da Notícia:
- Estreia da Linnet Solutions, de devs que trabalharam em Botanicula e Chuchel.
- Puzzles 3D de perspectiva sem telas de derrota ou necessidade de reinício.
- Lançamento marcado para 3 de dezembro no PC via Steam.
A desenvolvedora Linnet Solutions anunciou que Hope Timbre será lançado para PC, via Steam, no dia 3 de dezembro. Comparado aos clássicos Fez e Monument Valley, o título de aventura e quebra-cabeça em 3D marca o primeiro projeto do estúdio, formado por profissionais que trabalharam anteriormente nos premiados Botanicula e Chuchel, da Amanita Design.
Manipulação de arquitetura e ciclo de dia e noite
Em Hope Timbre, os jogadores guiam uma criatura misteriosa por reinos imaginários durante a noite e auxiliam dois irmãos a despertar seu mundo fragmentado durante o dia. A jogabilidade consiste em atravessar ambientes coloridos e manipular a arquitetura para resolver quebra-cabeças baseados em mudanças de perspectiva, começando com blocos que giram em um plano 3D e evoluindo para novas mecânicas ao longo da progressão não linear.
O jogo foi projetado para oferecer uma experiência contemplativa e sem pressão, eliminando estados de falha e a necessidade de reiniciar desafios. Nos cenários oníricos, é possível coletar os chamados Instrumentos da Esperança — que incluem instrumentos musicais, canções, criaturas amigáveis e trechos de livros — para levá-los de volta ao mundo despertado.
Esses itens permitem curar os irmãos, fazer crescer sua antiga árvore e invocar a Primavera para escapar de um ciclo interminável. À medida que o mundo frio se transforma e se cura, o jogador pode decorá-lo e desbloquear novos trajes para a dupla. O visual apresenta padrões inspirados em bordados eslavos, enquanto a trilha sonora, baseada em canções folclóricas locais, adapta-se gradualmente conforme os enigmas são solucionados.
Hope Timbre chega ao PC por meio da plataforma Steam em 3 de dezembro.










