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DESOLUS: Jogo de puzzle em primeira pessoa com portais é destaque no Smithsonian

Mark Mayers e a The Quantum Astrophysicists Guild anunciam DESOLUS, um inovador jogo de puzzle em primeira pessoa que une arquitetura gótica e viagem temporal. Ambientado em uma cidade dilacerada por uma catástrofe que funde passado e futuro, os jogadores exploram realidades fragmentadas através de portais interdimensionais.

A jogabilidade desafia a percepção espacial com quebra-cabeças inspirados em Escher, onde buracos negros permitem navegar por estruturas impossíveis. Os jogadores manipulam hologramas para reposicionar portais entre andares de catedrais colapsadas, reconstruindo edifícios que existem parcialmente em diferentes eras. A narrativa convoca uma aliança com o guardião da cidade para evitar o colapso temporal que ameaça aniquilar Desolus.

O jogo terá demonstração pública na DreamHack Dallas (23 a 25 de maio) no estande 18 do Indie Playground. Uma demo gratuita estará disponível na Steam de 29 de maio a 5 de junho durante o Cerebral Puzzle Showcase.

Desenvolvido por Mark Mayers (ex-criador de Outer Wilds e Manifold Garden), o projeto conta com trilha sonora original do pianista Kyle Landry e design de áudio de James Primate (co-criador de Rain World). A publicação é da The Quantum Astrophysicists Guild, responsável pelo aclamado The Bridge.

Com reconhecimento internacional, DESOLUS foi selecionado para exposição no Smithsonian American Art Museum (2018), além de eventos como PAX, MAGFest, Boston FIG e DreamHack 2025. O jogo recebeu indicações a Melhor Arte, Trilha Sonora e Inovação Narrativa entre 2016 e 2018.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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