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ReVamp é anunciado: novo “Tower-Defensevania” coloca jogadores no papel de Drácula

O estúdio independente Digital Sun, conhecido por títulos como Moonlighter e Cataclismo, revelou ReVamp, um novo roguelite de defesa de castelo que mistura elementos de tower defense e exploração em estilo metroidvania. No jogo, os jogadores assumem o papel do próprio Drácula, condenado a um ciclo eterno de batalhas enquanto tenta recuperar um amor perdido.

Na trama, o lendário vampiro foi amaldiçoado pela deusa da lua Achlys e preso em uma guerra sem fim. Para resistir às investidas de invasores humanos, será necessário reconstruir continuamente o castelo, comandar criaturas das trevas e enfrentar ondas cada vez mais perigosas de inimigos determinados a tomar o trono.

Um castelo vivo construído sala por sala

Em ReVamp, a principal mecânica gira em torno da construção estratégica de um castelo em constante transformação. Os jogadores podem moldar os corredores e salões da fortaleza sala por sala, criando rotas e armadilhas capazes de eliminar hordas de invasores.

Entre cada onda de ataque, o castelo pode ser reorganizado e reforçado, permitindo ajustar a estratégia para enfrentar inimigos cada vez mais fortes. A ideia é transformar os corredores da fortaleza em verdadeiros labirintos mortais para bárbaros, cavaleiros e sacerdotes fanáticos que tentam invadir o domínio de Drácula.

O sistema de construção promete grande variedade estratégica, com mais de 100 tipos de salas e layouts diferentes, permitindo aos jogadores experimentar diversas combinações defensivas.

Drácula também entra em combate

Embora a defesa do castelo seja o foco principal, Drácula não permanece apenas observando as batalhas. Quando as defesas começam a ceder, o vampiro pode entrar diretamente em ação, percorrendo os corredores do castelo e enfrentando os inimigos com ataques corpo a corpo e habilidades especiais alimentadas por sangue.

O jogo apresenta uma progressão baseada no sangue derramado durante as batalhas. A cada ciclo de ataques, os recursos obtidos permitem desbloquear novas salas, fortalecer lacaios e expandir o arsenal estratégico disponível para futuras defesas.

Entre as criaturas que podem ser convocadas para defender a fortaleza estão diversas entidades clássicas do imaginário gótico, incluindo lobisomens, harpias, quimeras, esqueletos, wyverns e wendigos. No total, o jogo contará com mais de 40 tipos diferentes de lacaios.

Já o lado dos invasores também promete variedade, com mais de 20 tipos de inimigos, incluindo saqueadores frenéticos, cruzados disciplinados, clérigos sagrados e comandantes capazes de alterar o rumo das batalhas.

Um ciclo eterno de guerra e evolução

A estrutura roguelite de ReVamp gira em torno de ciclos contínuos de batalha. A cada nascer da lua, o cerco ao castelo recomeça, mas os avanços obtidos em batalhas anteriores permanecem, permitindo que o domínio de Drácula se torne cada vez mais poderoso.

Esse sistema cria um loop de progressão constante, no qual cada derrota ou vitória contribui para aprimorar a fortaleza, desbloquear novos efeitos e ampliar as possibilidades estratégicas ao longo das partidas.

Além da ação e da estratégia, o jogo também apresenta uma narrativa trágica que coloca Drácula não como um simples conquistador, mas como uma figura marcada por amor, perda e redenção.

ReVamp será lançado para PC via Steam. Antes do lançamento oficial, a Digital Sun planeja realizar uma série de playtests ao longo dos próximos meses, com o objetivo de coletar feedback da comunidade e ajustar o jogo durante o desenvolvimento.

Mais detalhes sobre datas específicas de testes e lançamento devem ser divulgados futuramente.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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