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Estúdios “apoiantes” do DLSS 5 dizem ter sido apanhados de surpresa pela NVIDIA

Fontes da Ubisoft e Capcom relatam que descobriram o DLSS 5 ao mesmo tempo que o público.

NVIDIA tem insistido na mensagem de que o DLSS 5 está “sob controle total dos produtores de jogos”, apontando estúdios como Ubisoft e Capcom como parceiras de destaque na adoção da nova tecnologia de renderização neural. No entanto, relatos de bastidores sugerem um cenário bem menos alinhado do que o discurso oficial.

Segundo uma investigação do site Insider Gamingprogramadores e artistas de grandes editoras que foram usadas como exemplo na apresentação do GTC 2026 ficaram completamente surpreendidos ao ver os seus jogos associados ao DLSS 5 em palco. Em vez de uma parceria cuidadosamente coordenada, a impressão interna foi de que a revelação aconteceu sem qualquer preparação prévia com as equipes que, teoricamente, deveriam estar a “adotar” a tecnologia.

Um produtor da Ubisoft, que falou ao Insider Gaming sob anonimato, sintetizou o choque de forma direta: “Descobrimos ao mesmo tempo que o público.”

A frase deixa claro que as equipes de desenvolvimento não foram informadas antecipadamente sobre a forma como a NVIDIA iria posicionar os seus jogos na apresentação. Para quem está no dia a dia de programação e arte, isso passa a sensação de que o nome do estúdio foi usado para dar peso de credibilidade à tecnologia, sem que as pessoas que realmente trabalham nos projetos tivessem sido envolvidas no processo.

Se na Ubisoft o clima foi de surpresa e frustração, na Capcom o impacto descrito pelas fontes foi ainda mais intenso. De acordo com o Insider Gaming, a reação interna foi de choque com o facto de a empresa aparecer publicamente ligada ao DLSS 5.

Historicamente, as equipes da Capcom adotaram uma postura fortemente desconfiada em relação à IA nos seus fluxos de trabalho. O desenvolvimento de jogos como Resident Evil Requiem e outros títulos ainda por anunciar tem sido conduzido com uma filosofia declaradamente “anti‑IA” por parte de muitos artistas e programadores, especialmente no que diz respeito a IA generativa aplicada a arte, animação ou conteúdo.

Ver a marca Capcom associada, sem contexto interno claro, a uma tecnologia apresentada como “neural” e ligada ao avanço da IA gráfica despertou temores concretos dentro do estúdio. Diversos funcionários receiam que o anúncio de marketing com a NVIDIA seja um sinal de mudança de visão da direção, abrindo espaço para que, no futuro, se normalize a introdução de ferramentas de IA generativa em áreas criativas onde a equipe sempre fez questão de preservar o trabalho humano.

Enquanto isso, o CEO da NVIDIA desvaloriza publicamente as críticas dos jogadores e apresenta o DLSS 5 como uma tecnologia sob controle dos developers, mas parece que não é bem assim.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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