NotíciasPC

Fenris Creations torna o Carbon Engine de EVE Online totalmente de código aberto

Destaques da Notícia

  • Carbon Engine, tecnologia por trás de EVE Online, torna-se totalmente open source.
  • Módulos de física Destiny e de gráficos Trinity foram liberados no GitHub oficial.
  • Framework continuará dando suporte ao desenvolvimento do novo MMO EVE Frontier.

A Fenris Creations anunciou que o Carbon, framework de motor de jogo multiplataforma de próxima geração utilizado em EVE Online e EVE Frontier, concluiu oficialmente sua transição para o modelo de código aberto. Desenvolvida ao longo de mais de duas décadas, a tecnologia agora está totalmente acessível para desenvolvedores, jogadores, pesquisadores e criadores que desejam trabalhar com as fundações de mundos virtuais persistentes.

A tecnologia por trás de batalhas espaciais históricas

O Carbon é o motor responsável por sustentar o universo de servidor único de EVE Online, sua economia totalmente movida pelos usuários e alguns dos maiores confrontos da história dos videogames. Entre os marcos da plataforma está o suporte para a batalha PvP que quebrou o recorde mundial do Guinness, reunindo 8.825 jogadores simultâneos em ambiente multiplayer.

A liberação do código abrange mais de duas dezenas de módulos do Carbon utilizados pela Fenris Creations para construir e operar seus títulos. Entre os componentes principais estão o Destiny, focado em simulação de física e tecnologia de busca de caminhos (pathfinding), e o Trinity, módulo de gráficos que dita a estética de ficção científica em larga escala do ecossistema. Outros elementos liberados cobrem funções essenciais de rede, interface de usuário (UI), áudio, gerenciamento de recursos, scripts e ferramentas de agendamento necessárias para criar experiências online escaláveis.

Foco em longevidade e transparência no desenvolvimento

Diferente de motores gráficos convencionais desenvolvidos para licenciamento comercial amplo, o Carbon nasceu dentro de um estúdio ativo para atender às necessidades reais de EVE Online e do portfólio geral da Fenris Creations. O framework foi projetado com foco em velocidade, escala, desempenho e operação de longo prazo, mantendo um universo vivo por mais de 23 anos.

“O Carbon foi construído para um propósito muito específico: dar suporte a mundos virtuais vivos que possam durar por décadas”, afirmou Ben Hunter, Diretor de Desenvolvimento Sênior de Tecnologia Central da Fenris Creations. “Ele carregou o EVE Online por mais de 20 anos de operação contínua, desde as atividades diárias dos jogadores até algumas das maiores batalhas da história dos videogames. Abrir o código do Carbon é sobre tornar essa base visível, compreensível e útil para outros. É um compromisso com a transparência, a longevidade e a crença de que a próxima geração de mundos persistentes será mais forte quando mais pessoas puderem estudar, desafiar e construir sobre a tecnologia por trás deles.”

Para a Fenris Creations, a abertura total do código reforça o histórico de colaboração com sua comunidade, que há décadas desenvolve ferramentas de terceiros, APIs públicas, análises econômicas e infraestrutura de alianças. O Carbon continuará a dar suporte aos projetos internos da empresa, incluindo EVE Online e o futuro EVE Frontier, um MMO hardcore de sobrevivência espacial atualmente em desenvolvimento. No caso de EVE Frontier, a tecnologia aberta visa apoiar a visão de um mundo virtual modificável e moldado por criadores de sistemas persistentes.

Os repositórios completos do Carbon já estão disponíveis para acesso público através do GitHub oficial da ferramenta.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
Botão Voltar ao topo