
Destaques da Notícia:
- Entrevista reúne Fuad Kuliev e o falecido Viktor Antonov.
- Devs explicam a criação do universo de Guns of Eschaton.
- Jogo mistura história alternativa, pesquisa histórica e elementos sobrenaturais.
A desenvolvedora Eschatology Entertainment e a publicadora 4Divinity divulgaram uma entrevista de 2025 com o diretor criativo Fuad Kuliev e o falecido diretor visual Viktor Antonov, apresentando os conceitos, inspirações e o processo criativo que deram origem a Guns of Eschaton, título de estreia do estúdio.
Entrevista destaca a construção do universo de Guns of Eschaton
A Eschatology Entertainment e a 4Divinity lançaram uma entrevista realizada em 2025 com o diretor criativo Fuad Kuliev e o falecido diretor visual Viktor Antonov, conhecido por seu trabalho em Half-Life 2 e Dishonored. O conteúdo apresenta a visão criativa por trás de Guns of Eschaton e mostra como o universo do jogo foi concebido durante seu desenvolvimento.
Na conversa, Kuliev e Antonov explicam que a ambientação única do projeto nasceu da combinação entre pesquisa histórica e experimentação criativa. A entrevista também revela como conceitos filosóficos e inspirações do mundo real foram transformados em decisões práticas de narrativa e design, oferecendo uma visão dos bastidores da criação de um mundo coeso para o jogo.
Western apocalíptico inspirado na América do século XIX
Ao descrever a proposta do jogo, Fuad Kuliev resumiu o conceito central: “Vamos chamar de história alternativa. O que acontece é que Billy the Kid enfrenta Lúcifer em um duelo ao meio-dia. Essa é a ideia que estamos tentando criar.”
Já Viktor Antonov destacou que o desenvolvimento visual partiu da observação de diversos elementos históricos antes da adição de aspectos mais incomuns ao universo do jogo.
“Buscamos inspiração em cada detalhe: arquitetura, história, tecnologia, armamentos e, depois, adicionamos a estranheza.”
A entrevista foi divulgada pela Eschatology Entertainment e pela 4Divinity em 2025 como uma apresentação da visão criativa por trás de Guns of Eschaton, título de estreia da desenvolvedora.










