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Orc Incremental será lançado no Steam em 8 de setembro

Destaques da Notícia:

  • Devs confirmam lançamento de Orc Incremental no Steam para 8 de setembro com desconto de 15%.
  • Versão 1.0 traz novas unidades, chefes reformulados e Árvore de Praga com 250 upgrades.
  • Gameplay combina batalhas automáticas, cartas, feitiços e mecânica de Dark Rebirth.

A desenvolvedora independente Nice Ride e a editora Playsaurus anunciaram que Orc Incremental, seu novo jogo de batalha automática incremental com elementos de RPG, será lançado oficialmente no dia 8 de setembro na plataforma Steam. O título estará disponível pelo preço de R$ 19,99, contando com um desconto especial de lançamento de 15%. No jogo, os jogadores assumem o comando de um bando de orcs para transformá-los em um exército imbatível dentro de uma campanha de fantasia sombria.

Como funciona a mecânica e a progressão do jogo

Em Orc Incremental, a experiência de jogo é focada na evolução constante e na estratégia. Os jogadores constroem e ampliam seu exército a partir de um único lacaio, acumulando novas unidades e totens obtidos por meio de uma seleção de cartas que altera o rumo de cada partida. Embora as batalhas ocorram de maneira automática, o sucesso depende diretamente da organização das formações, da composição do time e do disparo de feitiços em momentos estratégicos.

Conforme o avanço encontra barreiras de dificuldade, é possível ativar a mecânica “Dark Rebirth” (Ascensão). Esse processo reinicia a rodada atual em troca de bônus de poder permanentes, novos conteúdos desbloqueáveis e a escolha de um chefe de guerra exclusivo para cada ciclo. O título também conta com progressão offline, permitindo que o jogador retorne e encontre acúmulo de ouro e tropas fortalecidas.

Desenvolvimento e equilíbrio segundo a equipe

A equipe de desenvolvimento destacou a importância da participação da comunidade durante o período de testes. Velasco, responsável pelas áreas de Arte e Programação do projeto, comentou sobre a busca pelo equilíbrio ideal do jogo:

“Queremos agradecer a todos que dedicaram seu tempo para jogar nossa demo e compartilhar suas opiniões conosco. A quantidade de comentários ponderados e detalhados que recebemos tem sido incrível. O maior desafio para nós tem sido definir exatamente como queremos que este jogo seja. Queremos criar algo que recompense os jogadores que levam o jogo a sério, mas ainda assim queremos que o jogo tenha aqueles momentos imprevisíveis em que você se depara com algo simplesmente que não funciona direito. Esperamos ter chegado perto de encontrar o equilíbrio certo.”

Novidades e melhorias da versão 1.0

A versão final de lançamento traz uma série de adições e reformulações de conteúdo em relação à fase de testes. Os destaques incluem:

  • Novas unidades aliadas: Chegada do Assassino (focado em dano crítico), Troll (tanque que reflete dano), Warg Raider (combatente de dano em área) e Juggernaut (unidade de cerco explosiva).
  • Chefes reformulados: Agora atuam diretamente no campo de batalha em nove linhagens distintas, trazendo habilidades no clique direito e o bônus passivo Martírio ao serem sacrificados.
  • Árvore de Praga expandida: Reestruturada no formato ramificado tradicional, contando com 250 aprimoramentos.
  • Novos inimigos e chefes: Adição de unidades como criomantes, paladinos e grifos, além de três novos chefes lendários com ataques exclusivos.
  • Cartas e Totens: Cinco novos totens que abrem novas sinergias e opções de formação.
  • Aprimoramentos gerais: Melhorias no equilíbrio, usabilidade, progressão e nas provações.

Características Principais

  • Evolução de exército: de um lacaio inicial até uma horda de orcs imbatível.
  • Ajuste contínuo de formações e estratégias ao encontrar barreiras de progresso.
  • Recrutamento de unidades e totens com funções, raridades e sinergias variadas.
  • Uso de feitiços decisivos em confrontos difíceis.
  • Mecanismo de Ascensão com seleção de chefes de guerra e bônus permanentes.
  • Progressão offline com acúmulo de recursos e fortalecimento das tropas.
  • Batalhas desafiadoras contra chefes que testam a composição da equipe.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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