
Destaques da Notícia:
- Portentum recebeu seu primeiro trailer de gameplay.
- O deck-builder reúne criaturas como Bigfoot, Mothman e Jersey Devil.
- O jogo terá prévia jogável na PAX West 2026 antes do lançamento na Steam.
Portentum, novo deck-builder auto battler da Snowfall Games, recebeu seu primeiro trailer. O jogo combina ilustrações originais de criaturas crípticas com estratégia de construção de decks e está previsto para chegar à Steam ainda este ano.
Portentum aposta em criaturas crípticas e combinações estratégicas
Em Portentum, cada partida começa com a construção de um deck formado por 30 criaturas crípticas e cogumelos. Cada criatura possui uma habilidade própria, capaz de causar dano, curar, invocar lacaios, manipular dados e produzir outros efeitos únicos.
As habilidades podem ser ativadas a partir de diferentes situações, como uma rolagem de dados, quando outro aliado sofre dano ou quando um inimigo cura um aliado. A proposta é permitir a descoberta de diferentes combinações e estratégias consideradas extremamente poderosas.
Entre as criaturas disponíveis estão nomes conhecidos como Bigfoot, Jersey Devil, Mothman e Chupacabra, além de Jimothy. Segundo a descrição do jogo, se o tio de alguém afirmou ter visto uma criatura na floresta em 1973, existe uma boa chance de ela ser uma carta em Portentum.
Combates utilizam warband de cinco espaços
Depois de montar o deck, o jogador segue para a loja para receber uma mão de cartas selecionada a partir do deck daquela partida. O ouro pode ser utilizado para jogar as cartas disponíveis e montar uma warband com cinco espaços.
Com o grupo formado, as criaturas são enviadas para o combate. Para alcançar a vitória, é necessário vencer dez rodadas. Por outro lado, perder cinco rodadas significa ser eliminado da partida.
O meta de Portentum também evolui constantemente. Cada warband criada passa a fazer parte do conjunto de grupos que outros jogadores podem enfrentar. Conforme novas partidas são realizadas e pacotes de cartas são obtidos, novas possibilidades de construção de decks e combinações passam a fazer parte das disputas.
Progressão inclui PvP assíncrono e coleção de cartas
A progressão de longo prazo de Portentum é baseada no crescimento da coleção e nas partidas competitivas em uma classificação. O conjunto de cartas pode ser ampliado por meio de pacotes obtidos durante o gameplay ou adquiridos com a moeda virtual do jogo.
As cartas são utilizadas diretamente na construção dos decks e na experimentação estratégica. O sistema também conta com PvP assíncrono, eliminando filas e temporizadores e permitindo disputar partidas competitivas no próprio ritmo, em diferentes plataformas e sessões de jogo.
Portentum terá demonstração jogável na PAX West 2026
O trailer de revelação apresenta parte da experiência inicial de gameplay que a Snowfall Games levará à PAX West, em Seattle, entre os dias 4 e 7 de setembro de 2026. Os visitantes poderão ser os primeiros membros do público a jogar Portentum no estande nº 1311.
A prévia estará disponível exclusivamente de forma presencial durante o evento. O lançamento de Portentum está previsto para acontecer na Steam ainda este ano.
Jaden Holladay, cofundador e diretor de engenharia da Snowfall Games, afirmou que a ideia de Portentum surgiu após o sucesso de Hunt Bigfoot, jogo da empresa que ultrapassou 5 milhões de partidas, combinada ao interesse do estúdio por deck-builders.
“É claro que a beleza de qualquer bom deck-builder está no meta, e garantimos que ele evoluirá continuamente por meio do PvP assíncrono. Portentum é um jogo fácil de entender inicialmente, mas quanto mais você joga, mais profundo se torna seu potencial estratégico, e estamos ansiosos para ver que tipos de exércitos de criaturas profanas nossos jogadores criarão quando Portentum for lançado ainda este ano!”, declarou Holladay.










