
Destaques da Notícia:
- Furyball: Rogue Revenge chega em Early Access no Steam dia 23 de setembro, às 10h (BRT).
- O gameplay inova ao misturar a ação do beat’em up com mecânicas de pinball em runs de roguelite.
- Os devs preparam um roadmap focado na expansão de conteúdo guiado pelo feedback da comunidade.
O estúdio Rebound anunciou que Furyball: Rogue Revenge, descrito como um “Rogue Beat’em Ball” de ritmo acelerado, será lançado em Acesso Antecipado no Steam no dia 23 de setembro, às 10h (horário de Brasília). O título mistura a ação frenética dos jogos beat’em up com a imprevisibilidade do pinball e a rejogabilidade característica dos roguelites.
Um roguelite focado no rebote
Os jogadores assumem o controle de Azami, uma forasteira que entra na cidade fortificada de Neo Arcadia. O objetivo é lutar contra gangues poderosas para chegar ao Furydome. Enquanto os inimigos possuem vantagem numérica, armas e o conhecimento do território, a protagonista conta apenas com uma bola. No controle desta arma saltitante, os usuários são desafiados a dominar cada ricochete, utilizando as paredes e armadilhas do cenário para criar trajetórias devastadoras, encadear ataques e construir combinações cada vez mais poderosas durante cada tentativa.
Detalhes adicionais e contexto da história
O jogo conta com uma trilha sonora original composta pelo artista francês de música eletrônica The Toxic Avenger. Antes mesmo do seu lançamento oficial, a demonstração de Furyball: Rogue Revenge disponibilizada no Steam já alcançou 91% de aprovação entre as avaliações dos jogadores.
Conteúdo do lançamento e disponibilidade
A versão de lançamento em Acesso Antecipado oferece a experiência central completa, incluindo o sistema de combate, progressão roguelite, múltiplos inimigos, chefes carismáticos, além de melhorias e sistemas necessários para experimentar diferentes builds e estilos de jogo. O título chega custando 14,99 dólares ou euros, mas contará com um desconto especial de 34% nas duas primeiras semanas, reduzindo o valor para menos de 10 dólares.
Antoine Papot, diretor de jogo na Rebound, afirmou: “Furyball percorreu um longo caminho desde seus primeiros protótipos, e estamos incrivelmente empolgados em finalmente colocá-lo nas mãos dos jogadores. O Acesso Antecipado não é apenas um marco de lançamento para nós. É o começo de uma nova fase onde construímos o Furyball junto com nossa comunidade. A essência está aqui e bate forte. Agora vamos torná-lo maior.”
A desenvolvedora planeja publicar um roadmap do Acesso Antecipado nos próximos dias, prometendo expandir a experiência com novas gangues, chefes e conteúdos que serão guiados pelo feedback contínuo dos jogadores em seus canais de comunidade.










